掌握3ds Max 2016模型制作:基础动画教程案例解析

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资源摘要信息:"3ds Max 2016是Autodesk公司开发的一款功能强大的三维动画、建模、渲染软件,广泛应用于游戏开发、电影后期制作、建筑可视化和工业设计等领域。本资源为《3ds Max 2016动画制作基础案例视频教程》的第三章内容,涵盖了从第27集到第34集的视频教程,专注于教授用户如何制作常用的三维模型。 教程详细讲解了创建和编辑三维模型的基本技巧和方法。通过本章节的学习,用户将能够熟练掌握如下知识点: 1. 创建基础几何体:在3ds Max中,基本几何体是最简单的三维模型形式,包括立方体、球体、圆柱体、圆锥体等。用户将学会如何在软件中创建这些基础模型,并进行简单的编辑操作。 2. 修改器应用:修改器是3ds Max中的重要工具,它允许用户对模型进行各种复杂和高级的编辑。本章节将会介绍一些常用的修改器,例如扭曲(Twist)、弯曲(Bend)、挤出(Extrude)等,并讲解如何将这些修改器应用于模型,以实现特定的形状和效果。 3. 多边形建模技巧:多边形建模是创建复杂三维模型时常用的一种技术。通过本章节的学习,用户将掌握如何使用多边形建模技术来精细地雕刻模型的各个部分,包括模型的细分、融合、切割和顶点的调节等。 4. 面片建模与细分建模:面片建模和细分建模是高级三维建模技术,它们能够帮助用户创建出平滑的曲面和复杂的有机形状。本章节将指导用户如何使用面片建模工具和细分建模工具来创建更加精细的模型。 5. 材质和纹理的应用:在三维模型制作完成后,添加合适的材质和纹理是让模型更逼真的关键步骤。教程将演示如何为模型分配材质、调整贴图坐标以及使用不同的纹理类型来增强模型的视觉效果。 6. 光照和渲染基础:为了使三维模型在最终的动画或静态图像中呈现逼真的效果,正确设置场景中的光照和进行渲染是必不可少的。本章节会介绍3ds Max中的基础光照模型、环境设置和渲染技术,帮助用户制作出高质量的图像和动画。 该视频教程适合于3ds Max的初学者和中级用户,是希望提高三维建模和动画制作技能的专业人士的绝佳学习资料。通过本教程的学习,用户不仅能够掌握软件的基本操作,还能系统地学习到从简单到复杂的模型制作流程,为今后深入学习高级技术打下坚实的基础。" 【标题】:"3ds Max 2016动画制作基础案例视频教程第03章 常用三维模型的制作27-34.zip" 【描述】:"3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 本教程通过180个具体实例,全面、系统地介绍了3ds Max 2016的基本操作方法和动画制作技巧。教程内容共分为17章,所有例子都是精心挑选和制作的,将3ds Max 2016枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明,可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用操作和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平,适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员自学使用。" 【标签】:"3dsMax2016 动画制作基础案例视频" 【压缩包子文件的文件名称列表】: 第03章 常用三维模型的制作27-34