cocos2d-x 2.0.2升级须知:关键代码变动及迁移指南

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在Cocos2d-x 2.0.2版本更新中,开发者需要注意几个关键的代码变化,这些改动可能会影响项目中的功能实现和兼容性。以下是针对四个主要部分的详细说明: 1. **CCLayer初始化的变更**: 在旧版(1.x)中,CCLayer的声明和创建是通过`LAYER_NODE_FUNC`宏,而在2.x版本中改为了`LAYER_CREATE_FUNC`。在`.cpp`文件中,1.x版本的`World`类`scene()`方法中,使用`CCScene::node()`创建场景和子层,而在2.x版本中则使用`CCScene::create()`并返回创建的对象。同样,创建`World`实例也从`node()`改为了`create()`。 2. **CCArray的初始化**: 1.x版本中,`CCArray`对象的创建使用`CCArray::array()`,而在2.x版本中,推荐使用`CCArray::create()`来初始化,以保持与C++11标准的兼容性和性能优化。 3. **文件路径处理的改变**: Cocos2d-x 2.0.2引入了单例模式管理`CCFileUtils`,所以在访问`CCFileUtils`的方法时,1.x版本直接调用`cocos2d::CCFileUtils::fullPathFromRelativePath()`,而在2.x中需要通过`cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath()`来确保正确获取到共享的文件路径工具。 4. **精灵精灵(CCSprite)的创建**: 1.x版本中,创建精灵对象使用`CCSprite::spriteWithFile()`,而在2.x版本中,虽然基本语法保持一致,但这种写法可能会被后续版本弃用,建议使用更明确的`CCSprite::create()`方法,并传入文件名字符串。 这些更改反映了Cocos2d-x 2.0.2在API设计上的优化,旨在提升代码的可读性和一致性,同时也可能对代码库的维护带来一些挑战。在升级过程中,务必检查所有依赖于这些特定函数和方法的地方,确保代码的兼容性和稳定性。同时,遵循官方文档和更新指南,有助于避免潜在的错误和性能问题。如果在升级过程中遇到未提及的问题,可能需要查阅Cocos2d-x的官方迁移指南或者查看社区论坛中的解决方案。