ArcGIS Engine+C#实战:构建GIS软件指南
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更新于2024-08-01
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"ArcGIS Engine+C#实例开发教程"
这是一份详细指导如何使用ArcGIS Engine结合C#进行GIS软件开发的教程。ArcGIS Engine是Esri公司提供的一个强大的开发工具包,允许开发者构建桌面、Web以及移动平台上的GIS应用程序。本教程通过一系列实例,逐步介绍如何构建一个功能完备的GIS软件。
第一讲主要介绍了如何建立桌面GIS应用程序的基础框架。开发者首先需要在Visual Studio 2005中创建一个新的Windows应用程序项目,然后添加必要的ArcGIS Engine控件,包括MapControl(用于显示地图)、PageLayoutControl(用于布局设计)、ToolbarControl(用于创建工具栏)以及TOCControl(用于展示图层树)。通过这些控件的组合,可以搭建出一个基本的GIS界面,使用户能够浏览地图、操作图层等。
第二讲涉及菜单的添加和实现,讲解了如何在应用中添加自定义菜单,并实现相关功能。开发者需要了解如何在界面上添加菜单条目,以及如何将这些条目与具体的GIS操作关联起来,例如打开、保存地图等。
第三讲则关注MapControl和PageLayoutControl的同步,确保用户在不同视图之间切换时,地图信息保持一致。这涉及到自定义类的创建,用于管理地图和页面布局的同步逻辑。
第四讲讲述了如何在GIS应用程序的状态栏中显示有用的信息,如当前工具、比例尺和坐标。开发者需要学习如何动态更新状态栏内容,提供更丰富的用户交互体验。
第五讲重点在于实现“鹰眼”(迷你地图)功能,通过添加MiniViewControl并配置其行为,使得用户可以在小窗口中查看整个地图范围,方便导航。
第六讲介绍了如何添加和实现右键菜单,包括创建菜单项、绑定事件处理程序以及控制菜单的弹出,以增加用户操作的便捷性。
第七讲讨论了图层符号选择器的实现,提供了直接调用ArcMap内置符号选择器以及自定义符号选择器的方法,以满足用户对地图符号的个性化需求。
第八讲是关于属性数据表的查询和显示,展示了如何创建属性表窗体,加载和绑定数据,以及如何通过DataGridView展示和操作数据,实现用户对图层属性的查询和编辑。
第九讲则聚焦于图层文本标注,涵盖了创建标注设置窗体、定义标注命令以及将其添加到图层右键菜单的步骤,使得用户可以轻松添加和编辑地图上的注记。
通过以上各讲的学习,开发者将能够掌握使用ArcGIS Engine和C#开发GIS应用的基本技能,包括界面构建、地图操作、数据交互、定制化功能等,从而能够构建出一款功能齐全的GIS软件。
2010-04-12 上传
2022-06-21 上传
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2010-08-18 上传
2024-11-18 上传
longjue2009
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