GoF 23种设计模式详解:理解面向对象设计的核心

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"设计模式精解-GoF 23种设计模式解析" 设计模式是软件工程中的核心概念,尤其在面向对象编程中扮演着重要角色。这些模式是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大师(通常称为GoF,即Gang of Four)在他们的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的。这本书深入浅出地介绍了23种设计模式,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类别,旨在提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。 1. 创建型模式:这类模式主要关注对象的创建过程,包括: - Factory模式:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。Factory模式使代码独立于产品类的实例化过程。 - AbstractFactory模式:为创建一组相关的或相互依赖的对象提供一个统一的接口,无需指定它们的具体类。 - Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - Builder模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - Prototype模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免重复的初始化过程。 2. 结构型模式:这类模式关注如何组合类和对象以达到新的结构: - Bridge模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - Adapter模式:允许两个不兼容的接口之间进行通信,通过适配器将旧接口转换为新接口。 - Decorator模式:动态地给对象添加一些职责,提供了一种比继承更灵活的方式来扩展功能。 - Composite模式:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。 - Flyweight模式:用于减少大量相似对象的创建,通过共享内存来支持大量细粒度的对象。 - Facade模式:为子系统提供一个统一的接口,简化了子系统的访问。 - Proxy模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式:这类模式关注对象之间的交互和责任分配: - Template方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - Strategy模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - State模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像对象改变了它的类。 - Observer模式:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - Memento模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - Mediator模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 - Command模式:将请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求参数化其他对象,同时也支持可撤销的操作。 - Visitor模式:为对象结构提供一个遍历它的接口,让访问者可以作用于结构中的元素。 - Chain of Responsibility模式:避免对象耦合,将多个对象连成链,使得请求沿着链传递,直到被某个对象处理。 - Iterator模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - Interpreter模式:给定一种语言,定义其文法的一种表示,并且给出一个解释器,用于根据该表示来解释语言中的句子。 理解并熟练运用这23种设计模式,对于提升软件开发的质量和效率有着显著的帮助。设计模式的精髓在于它们是经过实践验证的最佳实践,能够帮助开发者解决常见的设计问题,提高代码的可读性和可维护性。通过阅读和理解GoF的设计模式解析,可以深入理解面向对象设计的核心原则,如开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等,从而成为更优秀的软件工程师。
2011-09-08 上传
0 引言........................................................2 0.1 设计模式解析(总序)...............2 0.2 设计模式解析后记.......................2 0.3 与作者联系..................................5 1 创建型模式.............................................5 1.1 Factory模式..................................5 1.2 AbstactFactory模式....................11 1.3 Singleton模式.............................16 1.4 Builder模式.................................18 1.5 Prototype模式.............................23 2 结构型模式...........................................26 2.1 Bridge模式..................................26 2.2 Adapter模式................................31 2.3 Decorator模式.............................35 2.4 Composite模式...........................40 2.5 Flyweight模式............................44 2.6 Facade模式.................................49 2.7 Proxy模式...................................52 3 行为模式...............................................55 3.1 Template模式..............................55 3.2 Strategy模式...............................59 3.3 State模式.....................................63 3.4 Observer模式..............................68 3.5 Memento模式.............................73 3.6 Mediator模式..............................76 3.7 Command模式............................81 3.8 Visitor模式..................................87 3.9 Chain of Responsibility模式.......92 3.10 Iterator模式...............................96 3.11 Interpreter模式........................100 4 说明....................................................105