UNIX网络编程基础:客户端与服务端、TCP/UDP解析
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更新于2024-07-02
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"本文档主要介绍了UNIX环境下的网络编程,包括客户端和服务端程序的概念、常用的网络命令、TCP与UDP协议的简要介绍,以及初等的网络函数,特别是TCP相关的socket编程。
1. 客户端程序和服务端程序
在UNIX网络编程中,一个程序通常分为两个部分:客户端和服务器端。服务端程序首先启动,它会在特定的端口上进行监听,等待客户端发起连接请求。一旦客户端程序运行并请求连接,两者便能建立通信。这种模式使得网络服务能够响应多个并发的客户端请求。
2. 常用网络命令
- `netstat`:这个命令用于显示网络连接、路由表和接口统计等信息。使用`-a`和`-n`选项可以查看详细的网络状态,帮助开发者诊断网络问题。
- `telnet`:虽然主要用于远程控制,但在调试服务器端程序时也很有用。例如,通过`telnet localhost 8888`可以检查在8888端口上运行的服务端程序是否正常工作。
3. TCP与UDP协议
- TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,确保数据传输的可靠性与安全性。在网络编程中,使用TCP协议能保证客户端与服务器之间的连接稳定,适用于对数据完整性要求高的场景。
- UDP(用户数据报协议)则是非面向连接的协议,不保证数据的可靠传输,但具有更低的延迟和更高的效率。在某些实时应用或对速度有较高要求的场景中,可能会选择UDP。
4. 初等网络函数介绍(TCP)
UNIX系统通过套接字(socket)接口进行网络编程。以下是一些基本的函数:
- `socket`:创建一个新的套接字。`socket()`函数接受三个参数:协议族(如AF_INET用于Internet)、套接字类型(如SOCK_STREAM对应TCP)和协议(通常设为0,让系统自动选择合适的)。
- 通过调用`bind()`函数将套接字绑定到特定的IP地址和端口号。
- `listen()`使服务端套接字进入监听状态,准备接受客户端连接。
- `accept()`接收客户端的连接请求,返回一个新的套接字用于与客户端通信。
- `connect()`是客户端用来连接服务端的函数。
- `write()`和`read()`则分别用于向套接字写入数据和从套接字读取数据,就像操作普通文件描述符一样。
通过这些基本的网络函数,开发者可以在UNIX环境中构建可靠的TCP网络应用程序,实现跨主机的数据交换。在实际编程中,还需要处理错误、超时、连接关闭等问题,以确保程序的健壮性和用户体验。"
2022-06-26 上传
2023-03-11 上传
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2023-03-11 上传
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qq_53178901
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