osgEarth教程:多数据源与性能优化
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更新于2024-09-10
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本文档是一份关于osgEarth学习笔记,主要介绍了使用osgEarth进行地图制作和地形处理的关键知识点。作者以官方网站为基础,提供了以下要点:
1. **数据源与渲染顺序**:在创建osgEarth项目时,可以同时指定多个影像数据源和高程数据源,它们的顺序决定渲染优先级。精度较高的数据应放在低精度数据下方的XML节点,以确保正确叠加。
2. **驱动器与数据源类型**:osgEarth内置多种驱动器,支持不同类型的数据源,包括自定义扩展驱动。驱动器的选择直接影响到对应数据的加载和处理,如需要全球地球或Mercator投影的数据,需要使用相应的profile。
3. **数据四叉树与瓦片**:osgEarth通过profile创建数据四叉树结构,每个节点代表数据瓦片,通过TileKey标识。地形数据的有效性取决于驱动器是否能生成与profile兼容的瓦片。
4. **地形生成参数**:地球文件的核心功能是设置地形的基本属性,包括地理坐标、投影坐标、影像数据、高程数据、矢量数据和模型数据,以及缓冲位置,这些参数组合可以灵活构建所需地形。
5. **高程数据位数**:osgEarth仅支持16或32位的高程数据源,这对于数据精度和性能有明确限制。
6. **性能优化**:直接使用原始数据时,推荐预处理。首先,确保源数据已转换为目标地形坐标,避免在osgEarth内部进行额外的坐标投影变换,以提升加载和处理速度。其次,对于逐行存储的图像数据(如TIFF),预处理成瓦片形式,可以显著加快动态过程中的数据读取速度。
7. **GDAL工具应用**:gdal_translate等GDAL工具可用于影像数据的预处理,如瓦片化和坐标变换,以优化osgEarth的性能。
这篇笔记详细阐述了osgEarth在数据组织、驱动选择、性能优化等方面的核心概念和技术细节,对于希望深入理解和使用osgEarth进行地理信息系统开发的读者具有很高的参考价值。
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大海中的金子
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