C语言教程:第五章-数组详解
需积分: 0 201 浏览量
更新于2024-08-02
收藏 562KB PPT 举报
"C语言程序设计教程第五章,主要涵盖了数组的概念、一维数组的定义、引用、初始化以及数组的一些使用注意事项。"
在C语言中,数组是一种构造数据类型,它是一个有序数据的集合,通过一个特定的名称来标识。数组的每个成员被称为元素,这些元素都是同一种数据类型,并通过数组名和下标来确定和访问。值得注意的是,数组的下标通常从0开始,例如一个包含6个元素的数组,其下标范围是0到5。
一维数组的定义方式为:`数据类型 数组名[常量表达式]`。这里的常量表达式表示数组的大小,即元素的个数。例如,`inta[10];`定义了一个包含10个整数元素的一维数组。数组名表示数组的首地址,这是一个地址常量,不能被改变。数组在编译时会分配连续的内存,其占用的内存大小等于数组维数乘以元素数据类型的字节数。
数组的使用有以下几点需要注意:
1. 数组必须先定义,后使用。
2. 只能逐个引用数组元素,不能一次性引用整个数组。例如,`printf("%d", a);` 是错误的,应使用循环结构如 `for` 循环来逐个打印数组元素,如 `for(j = 0; j < 10; j++) printf("%d\t", a[j]);`。
3. 数组元素的引用形式为 `数组名[下标]`,下标可以是常量或整型表达式。
关于数组的初始化,有以下几种方式:
- 在定义时直接初始化,如 `inta[5] = {1, 2, 3, 4, 5};`,这等价于分别赋值给每个元素。
- 对于静态数组(`static`),如果未明确初始化,系统会自动将其所有元素赋值为0。
- 如果只初始化部分元素,剩余元素将默认设置为随机值(对于非静态数组)或0(对于静态数组)。例如,`inta[5] = {6, 2, 3};` 前三个元素被赋值,剩下的两个元素将默认为0。
- 如果在定义时提供超过数组长度的初始值,如 `inta[3] = {6, 2, 3, 5, 1};`,这是不允许的,会导致编译错误。
C语言中的数组是编程中基础且重要的数据结构,理解和掌握数组的定义、引用和初始化是进行C语言程序设计的基础。在实际编程中,务必注意数组的边界,避免数组越界,以及正确初始化和引用数组元素,确保程序的正确性和效率。
2018-02-14 上传
2008-04-18 上传
2023-04-15 上传
2023-09-27 上传
2023-12-20 上传
2023-09-22 上传
2023-10-26 上传
2023-10-26 上传
2024-06-20 上传
cannonse
- 粉丝: 0
- 资源: 4
最新资源
- Postman安装与功能详解:适用于API测试与HTTP请求
- Dart打造简易Web服务器教程:simple-server-dart
- FFmpeg 4.4 快速搭建与环境变量配置教程
- 牛顿井在围棋中的应用:利用牛顿多项式求根技术
- SpringBoot结合MySQL实现MQTT消息持久化教程
- C语言实现水仙花数输出方法详解
- Avatar_Utils库1.0.10版本发布,Python开发者必备工具
- Python爬虫实现漫画榜单数据处理与可视化分析
- 解压缩教材程序文件的正确方法
- 快速搭建Spring Boot Web项目实战指南
- Avatar Utils 1.8.1 工具包的安装与使用指南
- GatewayWorker扩展包压缩文件的下载与使用指南
- 实现饮食目标的开源Visual Basic编码程序
- 打造个性化O'RLY动物封面生成器
- Avatar_Utils库打包文件安装与使用指南
- Python端口扫描工具的设计与实现要点解析