C语言教程:第五章-数组详解

需积分: 0 3 下载量 201 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 562KB PPT 举报
"C语言程序设计教程第五章,主要涵盖了数组的概念、一维数组的定义、引用、初始化以及数组的一些使用注意事项。" 在C语言中,数组是一种构造数据类型,它是一个有序数据的集合,通过一个特定的名称来标识。数组的每个成员被称为元素,这些元素都是同一种数据类型,并通过数组名和下标来确定和访问。值得注意的是,数组的下标通常从0开始,例如一个包含6个元素的数组,其下标范围是0到5。 一维数组的定义方式为:`数据类型 数组名[常量表达式]`。这里的常量表达式表示数组的大小,即元素的个数。例如,`inta[10];`定义了一个包含10个整数元素的一维数组。数组名表示数组的首地址,这是一个地址常量,不能被改变。数组在编译时会分配连续的内存,其占用的内存大小等于数组维数乘以元素数据类型的字节数。 数组的使用有以下几点需要注意: 1. 数组必须先定义,后使用。 2. 只能逐个引用数组元素,不能一次性引用整个数组。例如,`printf("%d", a);` 是错误的,应使用循环结构如 `for` 循环来逐个打印数组元素,如 `for(j = 0; j < 10; j++) printf("%d\t", a[j]);`。 3. 数组元素的引用形式为 `数组名[下标]`,下标可以是常量或整型表达式。 关于数组的初始化,有以下几种方式: - 在定义时直接初始化,如 `inta[5] = {1, 2, 3, 4, 5};`,这等价于分别赋值给每个元素。 - 对于静态数组(`static`),如果未明确初始化,系统会自动将其所有元素赋值为0。 - 如果只初始化部分元素,剩余元素将默认设置为随机值(对于非静态数组)或0(对于静态数组)。例如,`inta[5] = {6, 2, 3};` 前三个元素被赋值,剩下的两个元素将默认为0。 - 如果在定义时提供超过数组长度的初始值,如 `inta[3] = {6, 2, 3, 5, 1};`,这是不允许的,会导致编译错误。 C语言中的数组是编程中基础且重要的数据结构,理解和掌握数组的定义、引用和初始化是进行C语言程序设计的基础。在实际编程中,务必注意数组的边界,避免数组越界,以及正确初始化和引用数组元素,确保程序的正确性和效率。