C++程序设计基础-对象与类的概念解析

需积分: 10 7 下载量 79 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 8.66MB PPT 举报
"对象的使用-C++程序设计(谭浩强完整版) - C++编程基础" 在C++中,对象是面向对象编程的核心概念。对象代表了现实世界中的实体,它们封装了数据(成员数据)和操作这些数据的方法(成员函数)。C++的设计旨在提供一种强大的、高效的编程模型,其中对象是主要的工作单元。 1. 对象的定义与创建 在C++中,对象是根据类(class)定义的实例。类是一个蓝图,描述了对象可能具有的属性(成员数据)和行为(成员函数)。创建对象时,我们使用关键字`new`来分配内存并初始化对象,如 `MyClass* obj = new MyClass();`。 2. 成员数据与成员函数 成员数据是对象的状态,而成员函数定义了对象的行为。访问成员数据通常通过`.`运算符实现,例如 `obj.data`,其中`data`是对象`obj`的成员变量。成员函数的调用同样使用`.`运算符,如 `obj/memberFunction()`。 3. 封装 封装是面向对象编程的三大特性之一。它隐藏了对象内部的实现细节,只对外提供公共接口。通过设置访问修饰符(如`public`、`private`、`protected`),可以控制哪些部分可以被外部代码直接访问,从而增强代码的安全性和可维护性。 4. 继承 C++支持类的继承,允许一个类(子类或派生类)继承另一个类(基类)的特性。继承有助于代码重用,使得子类可以扩展或修改基类的功能。继承关系通过`:`运算符表示,如 `class Derived : public Base {}`。 5. 多态性 多态性允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。C++通过虚函数(`virtual`)和纯虚函数(`=0`)实现多态,使得基类指针或引能够调用子类重写的方法,实现动态绑定。 6. 构造函数与析构函数 构造函数是类的一个特殊成员函数,用于初始化新创建的对象。析构函数则在对象生命周期结束时自动调用,用于清理资源。构造函数没有返回类型,名称与类名相同,而析构函数名称前有`~`符号。 7. 动态绑定与静态绑定 静态绑定(早期绑定)在编译期间完成,而动态绑定(晚期绑定)在运行时确定。C++中的非虚函数是静态绑定的,而虚函数是动态绑定的。 8. 异常处理 C++提供了异常处理机制,允许程序在遇到错误时抛出异常,然后在适当的地方捕获并处理。异常处理通过`try`、`catch`和`throw`关键字实现。 9. 标准模板库(STL) C++的STL是一组预先定义的模板类和函数,包括容器(如vector、list、set等)、算法(如排序、查找)和迭代器。STL极大地提高了代码的效率和可读性。 10. 模板 C++的模板机制允许创建泛型代码,可以应用于多种数据类型。模板可以是函数模板或类模板,提供了一种编写高效且类型安全的代码的方式。 通过理解并熟练应用这些知识点,开发者可以有效地利用C++进行复杂系统的设计和开发,同时保持代码的清晰和高效。C++的灵活性和强大的功能使其在各种领域,如操作系统、游戏开发、科学计算和高性能计算中都有广泛的应用。