TCP/IP网络编程:IP地址转换与Socket基础

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本文主要介绍了在Socket网络编程中涉及的IP地址转换函数,包括`inet_ntoa`和`inet_addr`,以及TCP/IP协议的基本概念,如IP地址、端口号、字节序在网络通信中的作用。 在Socket网络编程中,`inet_ntoa`和`inet_addr`函数是进行IP地址转换的两个关键函数。`inet_ntoa`函数用于将32位二进制的IP地址转换为人类可读的点分十进制字符串形式。例如,如果有一个结构体`struct in_addr`类型的变量`in`存储了IP地址,`inet_ntoa(in)`会将其转换为如"202.38.64.10"这样的字符串。而`inet_addr`函数则执行相反的操作,它接收一个点分十进制的IP地址字符串,如"202.38.64.10",并返回对应的32位无符号长整型数值,这在处理网络数据时非常有用,因为网络传输通常使用的是这种无符号长整型的IP地址。 TCP/IP协议是互联网的事实标准,其层次结构包括四层:网络接口层(对应OSI模型的物理层和数据链路层)、网络层(对应OSI模型的网络层,主要处理IP协议)、传输层(对应OSI模型的传输层,包括TCP和UDP)以及应用层(对应OSI模型的应用层,包含各种应用协议如HTTP、FTP等)。TCP/IP协议通过这些层次来完成数据的封装和传递,每层都会添加相应的头部信息,以便在目标主机上正确解封装并交付给相应的应用程序。 在TCP/IP通信中,IP地址是唯一标识网络上主机的关键元素。IP地址分为IPv4和IPv6两种,IPv4是32位,IPv6则是128位。通常使用的表示方式为点分十进制。IP地址还可以根据其作用进一步分为特定类别,如公网地址、私网地址、广播地址和多播地址。 端口号在通信中起到区分同一主机上不同进程的作用。每个连接请求都会指定一个端口号,TCP和UDP分别有自己的端口号范围。知名端口(1-1023)通常被系统服务占用,注册端口(1024-49151)用于已注册的服务,而动态或私有端口(49151-65535)则可供应用程序自由分配。 字节序是指在计算机内存中多字节数值的存储顺序。大尾端(Big-Endian)和小尾端(Little-Endian)是两种常见的字节顺序。网络字节序(Network Byte Order,NBO)是TCP/IP协议中规定的一种统一的字节顺序,通常为大尾端,确保不同平台之间数据交换的兼容性。主机字节序(Host Byte Order,HBO)则是指主机自身的字节顺序,可能与NBO不同,因此在网络通信中需要进行字节序的转换。 Socket网络编程中涉及的IP地址转换和TCP/IP协议的相关知识是理解网络通信机制的基础,对于开发网络应用至关重要。