Flash AS入门教程:编程其实很容易
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更新于2024-07-31
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这篇资源是一个关于Flash ActionScript(AS)入门的PDF教程,旨在帮助初学者理解并掌握AS的基础知识。ActionScript是一种面向对象的编程语言,主要用于创建交互式内容,如网页上的动画和应用程序,它在Flash Player中运行以实现动态效果和用户交互。
在AS的学习过程中,首先要克服对编程的恐惧,因为编程本质上是向计算机发出指令,使其按照预定的逻辑执行任务。ActionScript2.0提供了三种主要的对象类型来添加动作:关键帧、影片剪辑元件和按钮元件。通过这些对象的动作面板,我们可以编写代码。
`trace()`是一个基础且重要的AS语句,它的功能是在Flash运行时将括号内的内容输出到舞台上,这对于调试和查看程序运行状态非常有用。例如,如果在影片剪辑或按钮元件的动作面板中输入`trace("Hello, World!");`,当Flash运行时,会在输出窗口看到“Hello, World!”。
教程中,作者通过创建一个新的Flash文档,添加一个影片剪辑元件和一个按钮元件,演示了如何打开和使用动作面板。在不同对象上右击并选择“动作”选项,就可以看到动作面板。动作面板右侧的空白区域是用于编写AS代码的地方。
对于初学者,了解ActionScript2.0而不是直接学习3.0的原因可能是因为很多用户还在使用Flash 8,而该版本支持的是AS2.0。尽管ActionScript3.0在性能和功能上有显著提升,但AS2.0仍然是许多现有项目的基础,因此学习2.0版本可以帮助理解更广泛的Flash内容。
这个PDF教程为初学者提供了一个很好的起点,涵盖了AS的基本概念、编程心态的建立以及如何在Flash环境中开始编写简单的脚本。随着对`trace()`等基本语句的理解,读者可以逐步深入学习AS的语法、语句和词汇,从而开发出更复杂的交互式内容。
2010-03-23 上传
2021-10-11 上传
2014-07-30 上传
tony_leto
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