STM32 USB例程改造:从摇杆鼠标到USB键盘

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"圈圈改112stm32usb例程.pdf主要讲解了如何将STM32的USB摇杆鼠标示例程序修改为USB键盘。这个过程涉及到对USB描述符的修改,尤其是设备描述符中的Vendor ID (VID) 和 Product ID (PID),以及数据处理部分的调整。 在STM32的USB应用中,示例代码通常包含在开发板提供的固件库或Demo项目中。在这个例子中,原例程位于 `\Manley\EKBoard\EKSTM32F\USBDemo(8Mosc)\USBDemo\USBLib\demos\JoyStickMouse` 目录下,我们需要复制这个JoyStickMouse文件夹并重命名为USBKeyboard,作为我们的修改基础。 USB描述符是USB设备与主机通信的关键部分,它们定义了设备的特性、配置和接口等信息。在`usb_desc.c`文件中,设备描述符是一个固定长度的结构体,包含如设备版本、类、子类、协议、最大包大小、供应商ID和产品ID等字段。在改造成USB键盘时,首要任务就是修改`idVendor`和`idProduct`,这两个值是设备的唯一标识,由USB组织分配,确保不会与其他设备冲突。例如,原文中的`idVendor`是0x83,`idProduct`是0x10,你需要替换为你自己申请或自定义的值。 除了设备描述符,还需要修改配置描述符、接口描述符和 endpoints 描述符以适应USB键盘的需求。例如,原本的USB鼠标可能有多个接口(如鼠标移动和按键),而USB键盘只有一个接口,因此需要减少接口数量,并调整endpoint以适应键盘的数据传输模式。 在数据处理部分,原例程中的鼠标点击和移动事件需要被替换为键盘按键事件。这涉及到USB库函数的调用,例如发送键盘报告给主机,包括按键的按下和释放状态。这部分代码通常位于中断服务程序或者主循环中,需要根据USB键盘协议进行适配。 此外,为了使主机正确识别USB键盘,还需更新字符串描述符,特别是制造商、产品和序列号的索引,确保这些信息符合USB键盘的标准描述。 总结来说,将STM32的USB鼠标示例改造成USB键盘,需要以下步骤: 1. 复制原始示例代码并重命名。 2. 修改`usb_desc.c`中的设备描述符,尤其是VID和PID。 3. 调整配置、接口和endpoint描述符以匹配USB键盘规范。 4. 修改数据处理逻辑,实现USB键盘报告的发送。 5. 更新字符串描述符以反映新设备的身份。 通过以上步骤,你可以成功地将STM32的USB接口从模拟鼠标转变为模拟键盘,实现自定义的USB键盘功能。在实际操作中,建议参照USB规格文档和STM32的官方文档,确保所有修改符合USB协议的要求。"