PureMVC框架深度解析:构建健壮的Flex应用

需积分: 8 0 下载量 49 浏览量 更新于2024-09-18 收藏 505KB PDF 举报
"纯MVC框架的详细文档,是一份关于如何使用PureMVC框架创建健壮、可扩展和易维护的Flex客户端程序的指南。文档由Cliff Hall撰写,并由张泽远和Tamt进行翻译,最后更新于2008年5月19日。PureMVC遵循美国Creative Commons 3.0 Attribution协议,所有材料不受明确或暗示的保修,包括适合特定用途和不侵犯他人的权利。" PureMVC框架是一个轻量级的框架,用于构建ActionScript3和MXML应用程序。它提供了一种结构化的方法来组织和协调应用程序组件,从而提高代码的可读性和可维护性。 **主要组件和概念:** 1. **Model与Proxy**:Model组件负责存储应用程序的数据,而Proxy是Model层的代理,用于封装数据访问和管理,通常用于与远程服务器或其他数据源进行交互。 2. **View与Mediator**:View组件是用户界面的表示层,Mediator作为View组件和Model/Controller之间的中介,处理View组件与模型数据的交互,同时解耦View组件的具体实现。 3. **Controller与Command**:Controller负责处理用户事件和系统事件,它通过执行Command来响应这些事件。Command可以是SimpleCommand(处理单一任务)或MacroCommand(处理多个子任务)。 4. **Façade**:Façade是整个系统的核心,它提供了一个统一的接口来访问和控制其他所有模块,简化了系统间的通信。 5. **Observer与Notification**:Observer模式在PureMVC中用于实现多播通知,Notification是消息对象,可以触发Command的执行。Mediator可以发送、声明和接收Notification,而Proxy仅发送Notification。 6. **Event与Notification的区别**:Event通常是Flash Player中的事件,而Notification是PureMVC自定义的全局消息,可以跨越模块边界传递信息。 7. **Command的使用**:SimpleCommand和MacroCommand允许开发者将业务逻辑分解到小块命令中,降低Command与其他组件(如Mediator和Proxy)之间的耦合。 8. **Façade的实现**:每个应用程序都有一个具体的Façade实现,用于初始化和管理整个应用程序的结构。 9. **初始化Façade**:开发者需要创建一个Façade子类,注册所需的Commands、Proxies和Mediators,以启动应用程序。 10. **Notification的定义**:Notification是具有名称和数据的对象,可以定义为常量,便于在整个应用中统一管理和使用。 11. **复杂的操作与业务逻辑**:通过组合SimpleCommand和MacroCommand,可以处理复杂的操作和业务逻辑,使代码结构清晰,易于测试和扩展。 PureMVC框架提供了一种结构化的MVC实现,帮助开发者创建更有序的ActionScript3应用程序,通过使用Observer和Command模式,实现了松耦合和模块化,使得应用程序的维护和扩展变得更加简单。