Java实现简单连连看游戏示例

需积分: 9 9 下载量 146 浏览量 更新于2024-11-01 收藏 7KB TXT 举报
Java实现的连连看游戏是一个简单的桌面应用,主要使用Swing库来构建用户界面。在这个Java程序中,开发者创建了一个名为`lianliankan`的类,并实现了`ActionListener`接口,表明该类负责处理用户的交互动作。以下是关键知识点的详细解析: 1. **主类和容器管理**: `mainFrame`是一个`JFrame`对象,它代表游戏的窗口。`thisContainer`是`mainFrame`的contentPane,用于组织游戏界面的各个组件。游戏界面上采用`BorderLayout`布局管理器,将界面分为中心区域(`centerPanel`)、底部区域(`southPanel`)和顶部区域(`northPanel`)。 2. **组件定义**: - `JButton[][] diamondsButton`是一个二维数组,用于存储连连看游戏中的棋盘元素,如钻石图案。这些按钮可以被点击来选择匹配的目标。 - `exitButton`, `resetButton`, 和 `newlyButton` 是其他特定功能的按钮,可能用于退出游戏、重置游戏或进行新游戏操作。 - `JLabel fractionLable` 显示游戏中的分数或其他进度信息。 - `firstButton` 和 `secondButton` 可能是用于选择第一个和第二个匹配目标的按钮。 3. **游戏状态变量**: - `pressInformation` 用来记录用户是否正在点击操作。 - `x0`, `y0`, `x`, `y`, `fristMsg`, `secondMsg`, `validateLV` 是用于跟踪游戏状态的变量,可能涉及到棋盘位置、选择的元素、得分等。 4. **初始化方法 (`init()`)**: 在这个方法中,设置了窗口的标题,设置了各部分面板,并在中心面板`centerPanel`上使用`GridLayout`布局,循环创建`diamondsButton`,以便填充棋盘元素。 5. **事件监听**: 由于实现了`ActionListener`接口,可以推测这个类会处理按钮的点击事件,比如玩家点击两个相同的图案进行消除,或者点击`resetButton`来重置游戏状态。 6. **游戏逻辑**: 虽然没有提供具体的代码,但可以推断游戏的核心逻辑应该包含检查相邻的棋盘元素是否匹配,如果匹配则消除并更新分数或游戏状态,同时可能涉及游戏难度设置(`validateLV`)和计时等要素。 这个Java连连看程序是一款基于Swing库的桌面小游戏,通过监听用户操作来实现连连看的基本规则,包括棋盘元素的显示、选择、消除以及可能的计分系统。要完善这个游戏,还需要编写游戏逻辑、匹配检查以及可能的用户界面反馈(如动画效果)。