掌握Visual C++中位图资源的读取与显示方法

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0 下载量 191 浏览量 更新于2024-11-02 收藏 379KB RAR 举报
资源摘要信息:"在Visual C++编程中,如何通过读取位图资源来显示位图是一个常见的问题。位图资源通常存储在应用程序的资源文件中,而要在程序中显示位图,需要通过资源标识符来获取这些资源,并将其加载到内存中,然后创建一个与之对应的GDI(图形设备接口)对象,通常是CBitmap类的对象。接下来,可以使用GDI函数在窗口或设备上下文中绘制位图。以下是一些关键步骤和知识点: 1. 资源标识符:在Visual C++中,每个资源都分配有一个唯一的标识符。对于位图资源,你需要知道这个标识符以便于程序能够引用这个资源。 2. LoadBitmap函数:这是一个Windows API函数,用于从资源文件中加载位图。它通常需要资源标识符作为参数,并返回一个HBITMAP类型的句柄,该句柄代表加载的位图。 3. CDC类:在MFC(Microsoft Foundation Class Library)中,CDC类提供了许多成员函数来处理与设备上下文相关的绘图操作,包括绘制位图。 4. CBitmap类:CBitmap是MFC中的一个类,它封装了Windows GDI中的位图对象。通过CBitmap类,可以创建一个位图对象,并与通过LoadBitmap函数获取的HBITMAP句柄关联。 ***lientDC、CWindowDC或CPaintDC类:这些类都是CDC的派生类,它们提供了各种绘图函数。例如,在窗口的WM_PAINT消息处理过程中,通常会使用CPaintDC对象。 6. BitBlt函数:这是一个GDI函数,用于将一个位图从一个设备上下文复制到另一个设备上下文。在显示位图时,可以通过这个函数将加载的位图绘制到窗口的客户区。 7. StretchBlt函数:与BitBlt类似,StretchBlt函数可以对位图进行缩放。如果你需要在不同大小的设备上下文中绘制位图,这个函数会非常有用。 8. 位图文件格式:位图资源通常以BMP格式存储,它是一种标准的图像格式,包含了位图的尺寸、颜色深度和像素数据。 9. 设备上下文(DC):DC是GDI中的一个核心概念,它是用于绘制的虚拟画布。每个窗口都有一个与之关联的设备上下文,可以用来进行各种绘制操作。 10. OnDraw或OnPaint函数:在MFC应用程序中,OnDraw或OnPaint函数是绘制的主要接口。在这个函数中,你会调用LoadBitmap、CBitmap等函数来加载和绘制位图。 综上所述,要在Visual C++程序中通过读取位图资源来显示位图,你需要了解如何使用Windows API和MFC类库中提供的相关函数和类。具体实现时,首先要正确地通过资源标识符加载位图,然后创建相应的GDI对象,最后在合适的设备上下文中使用GDI函数将位图绘制出来。" 知识点: 1. 资源标识符的使用和理解。 2. LoadBitmap函数的调用和作用。 3. CDC类及其派生类的使用方法。 4. CBitmap类在位图处理中的应用。 5. 设备上下文的概念及其与绘图的关系。 6. GDI函数BitBlt和StretchBlt的作用和使用方法。 7. 位图文件格式BMP的结构和特点。 8. 在MFC应用程序中OnDraw或OnPaint函数的正确使用。 9. 位图资源的加载和显示流程。