Flash基础操作与术语试题详解
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更新于2024-07-24
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"Flash模拟试题及答案"
这些题目主要涵盖了Flash的基本操作和编程知识,包括影片加载的位置、属性设置命令、ActionScript的关键字理解、场景查看方法、对象选取方式、工作区含义、公用对象数量、电影夹子的操作、按钮交互事件、变量声明、组合与分组快捷键、FSCommand命令、声音控制以及ActionScript的基础语法等。
1. Loading通常放在影片的前面,用于加载影片内容。
2. 在Flash中设置属性的命令是SetProperty。
3. ActionScript中的"while"用于创建循环,表示当某个条件成立时执行代码块。
4. 查看特定场景通过选择View > Goto,然后选择场景名字。
5. 选取场景中所有层的所有对象使用Edit > Select All。
6. Work Area在View菜单中表示将作品编辑区域以“工作区”方式显示。
7. Flash5的Common Library默认有4类公用对象。
8. Remove movie clip意味着删除电影夹子。
9. Flash接受的按钮鼠标操作中,Roll Over是指鼠标悬停在按钮上时的效果。
10. "var"在ActionScript中用于声明局部变量。
11. Modify菜单中的Ungroup快捷操作是Ctrl+Shift+G。
12. FSCommand用于发送FSCommand命令,如控制外部应用程序或实现特殊功能。
13. StopAllSounds停止所有声音的播放。
14. Duplicate movie clip表示复制电影夹子。
15. 插入新symbol的快捷键是Ctrl+F8。
16. Chr函数将ASCII码转换为对应的字符。
17. File > Print的快捷操作是Ctrl+P。
18. TRANSFORM面板是变形面板,用于调整对象的形状和大小。
19. Key Frame在Insert菜单中表示插入新的关键帧。
20. Modify > Group的快捷操作是Ctrl+G。
21. 要测试完整的互动功能和动画功能,选择Control > Test Movie。
22. View > Work Area的快捷操作是Ctrl+Alt+Shift+G。
23. Control > Step Forward的快捷操作是<。
24. Clear的快捷键是Delete,用于清除选中的内容。
25. 锁定编辑对象的快捷操作是Ctrl+Alt+L。
26. 放大显示比例可以使用点选式或框选式。
27. 符号Symbol不包含Effect类型。
28. Go To > Next在View菜单中表示打开当前作品的下一个场景。
29. 选择是否合并为单声道的属性是ExportSettings。
30. 为矢量图形设置形状提示的快捷操作是Ctrl+H。
31. 图像所示对话框是笔刷样式编辑对话框。
32. Modify > Movie的快捷操作是Ctrl+M。
33. 按钮编辑模式中有Up、Over、Down和Hit四个帧。
34. 群组物件通常由多个元素组成,如图示中可能表示的是群组。
35. Flash5的动作功能包括Symbol、Movie Clips、Keyframe和Button Symbol。
36. getURL表示跳转到指定页面,gotoAndPlay跳转并播放,gotoAndStop跳转并停止,loadMovie引入外部电影。
37. 比较运算符包括数值、字符串比较。
38. 声音同步类型有Event、Start、Stop和Stream。
39. 恢复上次操作包括Redo、Ctrl+y、Ctrl+z和Undo。
40. Number函数的返回值根据参数类型转换。
41. 按钮的属性有UP、OVER、DOWN和HIT。
42. Flash能直接引用的矢量图格式包括*.ai、*.eps和*.wmf。
43. 打开平滑与整平工具可以通过Smooth和Straighten命令。
44. 使用Text菜单的Align Left命令或Ctrl+Shift+L实现左对齐。
45. 新增图层通过Insert菜单的Layer命令或直接在图层编辑区操作。
这些题目有助于检验和提升用户对Flash软件的掌握程度,包括基本操作、编程语法以及交互设计等方面的知识。
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