Three.js:探索STL与OBJ模型加载的实战方法
本文档主要介绍了如何在Three.js中使用JavaScript加载两种常见的3D模型格式:STL(标准三角格式)和OBJ(对象文件格式)。Three.js是一个广泛应用于WebGL的JavaScript库,它提供了一套强大的工具来创建、渲染3D场景。 首先,我们来看STL格式的加载方法。创建一个`THREE.STLLoader`实例,并为其添加一个加载完成事件监听器。当模型加载成功时,会触发此事件。在这个回调函数中,我们获取到加载的几何体`geometry`,并为它创建一个`THREE.MeshPhongMaterial`,这是一种具有环境光、颜色和高光效果的材料。接着,我们创建一个新的`THREE.Mesh`对象,设置其位置、旋转和缩放,以及阴影相关的属性。最后,将这个模型添加到场景中。 ```javascript var loader = new THREE.STLLoader(); loader.addEventListener('load', function (event) { var geometry = event.content; var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ ambient: 0xff5533, color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200 }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); mesh.position.set(0, -0.25, 0.6); mesh.rotation.set(0, Math.PI / 2, 0); mesh.scale.set(0.5, 0.5, 0.5); mesh.castShadow = true; mesh.receiveShadow = true; scene.add(mesh); }); loader.load('test.stl'); ``` 对于OBJ格式,我们需要使用`THREE.OBJLoader`。同样,加载完成后,我们处理加载的`loadedMesh`对象,这是一个包含多个子网格的集合。我们遍历这些子网格,设置统一的材质,并计算它们的面法线和顶点法线。然后,我们调整模型的缩放、旋转,并将其添加到场景中。 ```javascript var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load('fll.obj', function (loadedMesh) { var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x5C3A21 }); loadedMesh.children.forEach(function (child) { child.material = material; child.geometry.computeFaceNormals(); child.geometry.computeVertexNormals(); }); var mesh = loadedMesh; mesh.scale.set(1, 1, 1); mesh.rotation.x = -0.3; scene.add(loadedMesh); }); ``` 在实际开发中,加载3D模型是创建交互式3D内容的关键步骤。通过理解并熟练运用Three.js提供的这两种模型加载方式,开发者能够轻松地在Web页面上展示和操作复杂的3D模型。同时,注意模型的加载优化,如预加载、压缩和异步加载,以提高用户体验。
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var geometry = event.content;
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0xff5533, color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.set( 0, - 0.25, 0.6 );
mesh.rotation.set( 0, Math.PI / 2, 0 );
mesh.scale.set( 0.5, 0.5, 0.5 );
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add( mesh );
} );
loader.load( 'test.stl' );
加载OBJ格式的部分
var mesh;
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('fll.obj', function (loadedMesh) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x5C3A21});
// loadedMesh is a group of meshes. For
// each mesh set the material, and compute the information
// three.js needs for rendering.
child.material = material;
child.geometry.computeFaceNormals();
child.geometry.computeVertexNormals();
});
mesh = loadedMesh;
loadedMesh.scale.set(1, 1, 1);
loadedMesh.rotation.x = -0.3;
scene.add(loadedMesh);
});
完整实例源码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Example 08.06 - Load OBJ model </title>
<script type="text/javascript" src="three.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="OBJLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="dat.gui.min.js"></script>
<style>
body {
/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
margin: 0;
overflow: hidden;
}
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