基于C/S模式的网络编程模型:软件开发实习讲义

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"该讲义主要讲解了网络编程模型,特别是基于C-S(客户端-服务器)模式的软件开发。实验内容涉及Socket网络编程、软件开发文档编写规范、统一建模语言UML以及RationalRose工具的使用。实验要求学生按照完整的软件开发流程,设计并实现一个具备多种功能的网络应用程序,包括文字信息的发送与接收、文件传输等,并提交相关文档和UML设计。" 在【标题】"网络编程模型-软件开发实习讲义-基于C-S模式的软件开发"中,我们关注的是网络编程的基础——C-S模型。这是一种通信架构,其中客户端(Client)发起请求,而服务器(Server)则响应这些请求。在这个模式下,服务程序通常持续运行,等待来自客户端的连接。当客户端连接到服务器,它们之间建立一个连接,客户端发送请求,服务器处理后返回响应,然后断开连接,准备处理下一个请求。 【描述】中提到了有连接的网络程序执行过程,这通常是指TCP(传输控制协议)连接,它是一个面向连接的方式,确保数据的可靠传输。循环服务器模型是一种常见的服务器实现方式,服务器在一个无限循环中监听和接受新的连接请求。 在【部分内容】中,实验的具体要求涵盖了软件开发的全过程,包括使用Socket进行网络编程,实现客户端和服务器之间的连接、断开、文字信息交换以及文件传输等功能。此外,还要求学生按照软件工程的标准,编写需求分析、概要设计、详细设计文档,并使用UML(统一建模语言)绘制用例图、类图、状态图和部署图,体现了软件开发的规范性和系统性。开发环境和编程语言的选择是开放的,但服务器端需要维护客户端信息的数据结构,可能包含数据库的使用。 通过这个实验,学生将深入理解网络编程的基本原理,掌握如何使用Socket进行通信,同时提升软件开发的文档编写能力和UML建模技能,这在实际的软件开发工作中是非常重要的。实验中的加分需求和选作任务则提供了进一步挑战和学习的空间,让学生能够接触到更复杂的功能实现。