Java设计模式:从初级到高级的全面探索

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"本书是一本关于Java设计模式的经典著作,采用轻松幽默的方式讲解了多种设计模式,旨在帮助不同层次的开发者提升代码设计能力。书中涵盖了从初级到高级的各种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式、桥梁模式、命令模式、装饰模式、迭代器模式、组合模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式、状态模式、原型模式、中介者模式、解释器模式、亨元模式、备忘录模式,并介绍了六大设计原则。" 在Java开发中,设计模式是解决常见软件设计问题的成熟方案,它们是经验的结晶,被广泛应用于创建可扩展、可维护的高质量代码。这本书涵盖了25种主要的设计模式,每一种模式都有其独特的应用场景和价值。 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时动态选择算法或策略,增强了代码的灵活性和可扩展性。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于远程代理、安全代理和智能引用等。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志记录等场景。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,通常用于需要多个实例但又不希望无限制创建的情况。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将对象创建的责任推迟到子类。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过包装原有的类来达到接口转换的目的。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持可撤销的操作。 13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更具弹性的结构。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免对象之间的耦合,将请求沿着处理者链传递,直到有对象处理为止。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享大量细粒度对象,减少内存使用和提高性能。 24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 25. **模式大PK**:可能涉及比较各种模式的适用性、优缺点及其相互之间的关系。 此外,书中还提到了六大设计原则,这包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,这些都是软件设计中的基本指导思想,有助于编写出更优雅、可维护的代码。