使用Android构建与移植经典游戏
需积分: 4 134 浏览量
更新于2024-08-02
收藏 3.56MB PDF 举报
"Apress.Pro.Android.Games.2009.pdf 是一本专注于Android游戏开发的专业书籍,由Vladimir Silva撰写。这本书涵盖了从零开始构建Java游戏,利用OpenGL和JNI混合开发3D图形,以及将经典游戏如Wolfenstein 3D和Doom移植到Android平台的详细步骤。书中还提供了部署和编译的提示,适合中级至高级水平的开发者。"
本书详细介绍了Android游戏开发的多个关键知识点:
1. **欢迎来到Android游戏**:这部分可能涵盖了Android游戏市场的概述,包括其潜力、用户基础和开发环境的介绍。它可能引导读者了解Android SDK和Android Studio,为后续章节打下基础。
2. **在Android中编译原生代码**:这一章讨论了如何使用NDK(Native Development Kit)来编写和集成C/C++代码,这在处理高性能计算或游戏引擎时非常有用。NDK允许开发者利用C和C++的效率,同时与Java环境交互。
3. **从头构建Java游戏**:这一部分深入讲解了使用Java进行游戏开发的基础,包括游戏循环、碰撞检测、动画和用户输入处理等核心概念。作者可能会提供一个简单的游戏示例来展示这些概念的实际应用。
4. **Java游戏进阶:多边形的乐趣**:此章节可能进一步探讨了2D图形和几何,如何创建复杂的形状和场景,以及如何利用Android的图形库优化性能。
5. **混合3D图形:OpenGL和JNI**:OpenGL ES是Android上实现3D图形的主要API,JNI(Java Native Interface)则允许Java代码调用C/C++函数。这一章可能解释了如何结合两者来实现高效的3D游戏渲染。
6. **3D射击游戏第一集:Android上的Wolfenstein 3D**:这个章节详细指导如何将Wolfenstein 3D游戏移植到Android,涉及纹理映射、视角控制和3D对象的移动。
7. **3D射击游戏第二集:Android上的Doom**:类似于前一章,本章将涵盖Doom游戏的移植技术,可能包括更复杂的游戏逻辑、网络对战支持和资源管理。
8. **附录:部署和编译技巧**:这部分提供了实用的建议,帮助开发者解决在构建和发布游戏过程中可能遇到的问题,例如签名证书的创建、APK的打包和调试技巧。
9. **索引**:书末的索引方便读者查找特定主题和技术。
通过这本书,读者可以掌握在Android平台上开发游戏的全面技能,从简单的2D游戏到复杂的3D移植项目,同时也了解到如何利用Java和原生代码的优势来优化游戏性能。无论是对游戏开发感兴趣的新手还是有经验的开发者,都能从中受益。
2012-12-19 上传
114 浏览量
195 浏览量
123 浏览量
459 浏览量
454 浏览量
423 浏览量
212 浏览量
rootfs
- 粉丝: 21
- 资源: 146
最新资源
- attention
- worker-manager:您是否希望执行长时间运行的任务而又不会阻塞您的主要流程?
- ipmail-开源
- URP Shadow Receicer Shader
- systemjs-mocha-spike:SystemJS Mocha Spike
- 兄弟姐妹重布线:波哥大大学(Proyecto de la lagogo)毕业于JoséManuelGalán和Virginia Ahedo。 铝制耐火材料生产商协会,墨西哥铝业联合公司
- pity-calc:找出Genshin Impact可惜的计算器
- watershed.zip
- Memo-code-snippets-and-notes:杂项代码段和注释
- springboot075基于SpringBoot的电影评论网站系统(开题报告+论文)
- TogglWeekByTag:用于按标签进行 Toggl 每周报告的 Chrome 扩展
- C#快速学习笔记.rar
- proyecto_m17
- poc-bradesco:我旁边的Pruebas de aplicacion
- 保险行业培训资料:少儿险主打产品介绍
- 项目案例-班级管理系统