使用Android构建与移植经典游戏

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"Apress.Pro.Android.Games.2009.pdf 是一本专注于Android游戏开发的专业书籍,由Vladimir Silva撰写。这本书涵盖了从零开始构建Java游戏,利用OpenGL和JNI混合开发3D图形,以及将经典游戏如Wolfenstein 3D和Doom移植到Android平台的详细步骤。书中还提供了部署和编译的提示,适合中级至高级水平的开发者。" 本书详细介绍了Android游戏开发的多个关键知识点: 1. **欢迎来到Android游戏**:这部分可能涵盖了Android游戏市场的概述,包括其潜力、用户基础和开发环境的介绍。它可能引导读者了解Android SDK和Android Studio,为后续章节打下基础。 2. **在Android中编译原生代码**:这一章讨论了如何使用NDK(Native Development Kit)来编写和集成C/C++代码,这在处理高性能计算或游戏引擎时非常有用。NDK允许开发者利用C和C++的效率,同时与Java环境交互。 3. **从头构建Java游戏**:这一部分深入讲解了使用Java进行游戏开发的基础,包括游戏循环、碰撞检测、动画和用户输入处理等核心概念。作者可能会提供一个简单的游戏示例来展示这些概念的实际应用。 4. **Java游戏进阶:多边形的乐趣**:此章节可能进一步探讨了2D图形和几何,如何创建复杂的形状和场景,以及如何利用Android的图形库优化性能。 5. **混合3D图形:OpenGL和JNI**:OpenGL ES是Android上实现3D图形的主要API,JNI(Java Native Interface)则允许Java代码调用C/C++函数。这一章可能解释了如何结合两者来实现高效的3D游戏渲染。 6. **3D射击游戏第一集:Android上的Wolfenstein 3D**:这个章节详细指导如何将Wolfenstein 3D游戏移植到Android,涉及纹理映射、视角控制和3D对象的移动。 7. **3D射击游戏第二集:Android上的Doom**:类似于前一章,本章将涵盖Doom游戏的移植技术,可能包括更复杂的游戏逻辑、网络对战支持和资源管理。 8. **附录:部署和编译技巧**:这部分提供了实用的建议,帮助开发者解决在构建和发布游戏过程中可能遇到的问题,例如签名证书的创建、APK的打包和调试技巧。 9. **索引**:书末的索引方便读者查找特定主题和技术。 通过这本书,读者可以掌握在Android平台上开发游戏的全面技能,从简单的2D游戏到复杂的3D移植项目,同时也了解到如何利用Java和原生代码的优势来优化游戏性能。无论是对游戏开发感兴趣的新手还是有经验的开发者,都能从中受益。