AS3游戏编程大学第二版:英文版指南
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更新于2024-07-30
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"AS3游戏编程大学第二版是Gary Rosenzweig撰写的一本关于ActionScript 3.0的游戏编程教程,适用于进阶学习者。本书的第二版在原有的基础上进行了更新和完善,旨在帮助读者深入理解并掌握使用ActionScript 3.0进行游戏开发的技术和方法。"
在这本ActionScript 3.0 Game Programming University的第二版中,作者Gary Rosenzweig将引领读者进入游戏编程的世界。ActionScript 3.0是Adobe Flash平台的核心语言,用于创建交互式内容,尤其是网页游戏。此书不仅适合初学者,也适合有一定基础的开发者,通过深入浅出的讲解和实例,让读者能够掌握AS3的游戏编程技术。
书中可能涵盖了以下关键知识点:
1. 基础语法:ActionScript 3.0的基础概念,包括数据类型、变量、控制结构(如if语句和循环)、函数以及类和对象的使用。
2. 面向对象编程:AS3中的类继承、封装和多态性,以及如何构建复杂的对象模型。
3. 事件处理:AS3中的事件模型,包括事件监听器和事件对象,这对于游戏中的用户交互至关重要。
4. 图形与动画:如何使用AS3绘制图形,创建动态效果,以及实现基本的动画原理。
5. 游戏框架和库:介绍一些常用的AS3游戏框架,如Flixel、Pixi.js等,以及如何利用这些工具加速开发进程。
6. 物理引擎:如何集成和使用物理引擎,如Box2D,来模拟真实世界中的碰撞检测和运动规律。
7. 音频处理:在游戏中的音频播放和管理,包括背景音乐和音效的控制。
8. 网络通信:如何通过ActionScript 3.0实现游戏的多人在线功能,如使用Socket或XMLSocket进行数据交换。
9. 游戏设计模式:讲解一些常见的游戏设计模式,如状态机模式、观察者模式,以提高代码的可维护性和复用性。
10. 调试和优化:如何使用Flash Builder或其他IDE进行调试,以及性能优化技巧,确保游戏运行流畅。
11. 实战项目:书中可能包含多个逐步指导的游戏开发实例,让读者有机会将所学应用到实际项目中。
此外,该书还强调了版权和商标信息,提醒读者合法使用书中信息,并指出虽然尽力保证内容的准确无误,但不承担由此产生的错误或遗漏的责任。
《AS3游戏编程大学第二版》是一本全面且深入的教程,适合那些希望在ActionScript 3.0平台上开发游戏的程序员阅读,它将帮助你掌握游戏开发的各个方面,从而打造出引人入胜的互动体验。
2012-06-20 上传
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