20款Android实用应用程序开发源码集锦

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5星 · 超过95%的资源 11 下载量 76 浏览量 更新于2024-11-04 8 收藏 5.71MB ZIP 举报
资源摘要信息:"本资源汇集了20个Android平台上的小型应用程序实例源码,涵盖了移动应用开发的多个实用场景和功能模块。项目实例分别包括备忘录、定时器、客户端、广播、播放器、数据存储、数据库、文件解析、日历、服务器、桌面小程序、画图、相册、计算器、记事本、谷歌地图、贪吃蛇、适配器、通知功能、阅读器等。每个实例都为开发者提供了一个完整的代码框架,用于学习和参考,以快速掌握Android应用程序的开发流程和关键代码实现。 在开发Android应用时,熟练掌握以下几个知识点至关重要: 备忘录应用:展示如何创建简单的笔记记录应用,涉及到数据的增删改查操作,通常结合SQLite数据库或SharedPreferences进行数据存储。 定时器应用:涉及到Android的计时器功能,如使用Handler、TimerTask或ScheduledExecutorService等API实现定时任务。 客户端应用:通常指的是网络客户端,演示如何实现网络通信,包括HTTP请求、WebSocket等,用于与服务器端交互。 广播应用:介绍Android的广播接收机制,即如何发送和接收系统或自定义广播。 播放器应用:涉及到Android媒体播放器的使用,包括音乐、视频的播放功能,通常使用MediaPlayer类。 数据存储:介绍Android中的数据存储技术,如文件存储、SQLite数据库、SharedPreferences等。 数据库应用:演示在Android中使用SQLite数据库进行数据持久化操作。 文件解析应用:涉及XML、JSON等文件格式的解析技术,常见的解析库有XmlPullParser和Gson。 日历应用:演示如何在Android中嵌入并操作日历,包括日历事件的创建和管理。 服务器应用:介绍如何创建Android应用服务器端,可能涉及网络编程和数据库管理。 桌面小程序应用:演示如何创建Android的Widget桌面小组件,方便用户在桌面快速访问应用功能。 画图应用:介绍如何使用Android的Canvas类进行图形绘制,实现自定义绘图。 相册应用:演示如何访问和操作Android设备上的图片库,实现相册浏览功能。 计算器应用:展示如何实现基本的运算逻辑,进行数学计算,并提供用户界面。 记事本应用:介绍如何创建文本编辑器,涉及到文本输入、保存、加载等操作。 谷歌地图应用:演示如何在Android应用中集成和使用谷歌地图服务,进行地图展示和位置相关操作。 贪吃蛇游戏:演示如何开发Android平台上的小游戏,实现基本的游戏逻辑和界面渲染。 适配器应用:介绍如何在Android开发中使用适配器模式,结合ListView、GridView等控件展示数据列表。 通知功能应用:演示如何在Android应用中实现通知功能,包括发送、接收和处理通知。 阅读器应用:展示如何开发一个简单的文本阅读器,能够阅读本地或网络文本文件,并提供良好的阅读体验。 以上内容涵盖了Android应用开发的多个基础知识点和常用功能模块,是学习Android开发不可或缺的实践素材。" 在本资源中,开发者可以找到每一个应用实例的具体实现代码和相关说明,这些实例具有很高的教学价值,能够帮助开发者快速学习和掌握Android开发的核心技术。此外,这些实例也为那些希望快速开发出功能齐全的Android应用的开发者提供了高效的参考模式。通过分析和修改这些实例代码,开发者可以加深对Android应用架构、用户界面设计、数据管理、网络通信等关键技术的理解。
2021-05-18 上传
60个Android开发精典案例 Android软件源码: 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听) 3-6(RadioButton与监听) 3-7(ProgressBar进度条) 3-8(SeekBar 拖动条) 3-9(Tab分页式菜单) 4-10(可视区域) 4-11-1(Animation动画) 4-11-2-1(动态位图) 4-11-2-2(帧动画) 4-11-2-3(剪切图动画) 4-13(操作游戏主角) 4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圆形碰撞) 4-14-4(多矩形碰撞) 4-14-5(Region碰撞检测) 4-15-1(MediaPlayer音乐) 4-15-2(SoundPool音效) 4-16-1(游戏保存之SharedPreference) 4-16-2(游戏保存之Stream) 4-3(View游戏框架) 4-4(SurfaceView游戏框架) 4-7-1(贝塞尔曲线) 4-7-2(Canvas画布) 4-8(Paint画笔) 4-9(Bitmap位图渲染与操作) 5-1(飞行射击游戏实战) 6-1(360°平滑游戏摇杆) 6-10-1(Socket协议) 6-10-2(Http协议) 6-11(本地化与国际化) 6-2(多触点缩放位图) 6-3(触屏手势识别) 6-4(加速度传感器) 6-5(9patch工具)] 6-6(截屏) 6-8(游戏视图与系统组件) 6-9(蓝牙对战游戏) 7-10-1(遍历Body) 7-10-2(Body的m_userData) 7-11(为Body施加力) 7-12(Body碰撞监听) 7-13-1(距离关节) 7-13-2(旋转关节) 7-13-3(齿轮关节) 7-13-4(滑轮关节) 7-13-5-1(通过移动关节移动Body) 7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作) 7-13-6(鼠标关节-拖拽Body) 7-14(AABB获取Body) 7-4(Box2d物理世界) 7-5在物理世界中添加矩形) 7-7(添加自定义多边形) 7-9(在物理世界中添加圆形) 8-1(迷宫小球) 8-2(堆房子)