理解GEF:图形化编辑框架与Draw2D的关系解析

需积分: 9 1 下载量 79 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 227KB DOC 举报
"这篇文章主要介绍了GEF(Graphical Editor Framework),一个用于创建图形化编辑器的框架,并提及了与其紧密相关的Draw2D库。GEF采用MVC模式,允许开发者以图形方式展示和编辑模型,提升用户体验。Draw2D则是SWT环境中类似于Java2D的图形处理库,为GEF提供了图形渲染的支持。两者的关系是,虽然GEF理论上可以使用任何图形包,但实际应用中通常与Draw2D结合,因为EditPart(如AbstractGraphicalEditPart)需要Draw2D的IFigure类进行图形表示。" GEF(Graphical Editor Framework)是一个强大的图形化编辑框架,它基于Eclipse平台,旨在简化开发人员创建图形界面的复杂度。GEF的核心设计理念是Model-View-Controller(MVC)架构,使得开发者可以专注于业务模型的设计,而将视图和控制逻辑的实现交由框架处理。在GEF中,模型(Model)由开发者自定义,以满足特定业务需求,并能提供模型变化的通知机制。控制器(Control)由一系列EditPart实现,EditPart是GEF的关键组件,它们负责处理用户交互和更新视图。视图(View)部分通常使用Draw2D来绘制图形,以直观地展示模型内容。 Draw2D是构建在SWT(Standard Widget Toolkit)之上的图形库,它弥补了SWT在图形处理能力上的不足,使得SWT应用程序也能实现复杂的图形操作。Draw2D提供了轻量级系统(Lightweight System,LWS)来与SWT的Canvas组件进行连接,通过LWS,Draw2D可以在SWT窗口上绘制丰富的图形。Draw2D不仅支持基本的绘图操作,还包含各种图形元素和布局管理,使得开发者可以构建出复杂的图形界面。 当仅需展示图形时,可以单独使用Draw2D,但若需要实现图形化的编辑功能,比如用户可以直接在图形上进行操作修改数据,此时使用GEF框架会更为合适。GEF和Draw2D的结合,使得开发者可以方便地构建出具有交互性的图形编辑工具,例如流程图编辑器、电路图编辑器等。 在使用GEF和Draw2D进行开发时,开发者需要理解EditPart的层次结构和生命周期,以及如何将模型数据映射到Draw2D的图形对象。EditPart通过创建和管理IFigure实例来呈现模型,而IFigure是Draw2D提供的基本图形接口,可以实现各种形状、文本、图像等元素。通过适当地扩展和定制EditPart和IFigure,开发者可以创建出符合需求的图形界面。 GEF和Draw2D的结合提供了一套完整的解决方案,用于构建功能丰富的图形编辑应用程序。它们降低了开发图形界面的复杂度,使得开发者能够更加专注于业务逻辑,而无需过多关注底层的图形渲染细节。