Java全解:23种设计模式深度剖析
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更新于2024-07-30
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"Java的23种设计模式(疯狂Java总结)"
Java设计模式是软件工程中的一种重要思想,它代表了在解决特定问题时的最佳实践。疯狂Java联盟版的总结涵盖了全部23种设计模式,旨在帮助开发者更好地理解和应用这些模式。设计模式是经验丰富的程序员在面对相似问题时反复使用的解决方案的模板,它们可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。
1. 创建型模式(Creational Patterns):
- 工厂方法(Factory Method):提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数。
2. 结构型模式(Structural Patterns):
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本接口不兼容的类可以一起工作。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式(Composite):允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。
- 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以独立地增加功能而不影响其他对象。
- 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对外隐藏。
- 享元模式(Flyweight):使用共享对象,可以有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):
- 责任链模式(Chain of Responsibility):将请求沿着处理者链传递,直到被某个对象处理。
- 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。
- 解释器模式(Interpreter):给定一种语言,定义其文法的一种表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法独立于使用它的客户端。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这些设计模式并非孤立存在,它们可以相互结合,以应对复杂的软件开发需求。通过理解并熟练运用这些模式,开发者能够写出更灵活、可扩展和易于维护的代码。在实际开发中,选择适合的模式可以提升软件设计的质量和效率。
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世纪末
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