Unity3D入门:打造简单FPS游戏与3D编程思维
需积分: 9 177 浏览量
更新于2024-07-22
收藏 1.99MB DOC 举报
本教程是Unity3D开发的第一人称射击(FPS)游戏入门指南,旨在帮助初学者掌握基本的游戏编程概念并培养游戏开发者思维。教程分为多个步骤,从创建游戏环境开始。
首先,学习者需要熟悉Unity的工作流程,特别是如何导入资源。当导入模型后,如mainLevelMesh,项目面板会显示多个子目录,这是组织项目资源的关键。理解这些结构有助于保持项目的整洁和可管理性。
在“Setting up the game environment”部分,玩家需要关注检查面板中的FBXImporter选项。选择“Generate Colliders”选项至关重要,因为这将为游戏对象添加碰撞检测功能,防止角色在场景中穿墙或掉入空间。如果不启用此选项,角色将会体验到无碰撞的真实感,这在FPS游戏中是不可接受的。
拖动mainLevelMesh到场景中后,虽然场景本身已经预设了光照,无需额外添加光源,因为该级别使用了光图(lightmapping),可以利用预先计算的光照效果,提高渲染效率和视觉质量。
通过这个教程,读者不仅能学会如何设置基础的3D游戏环境,还能了解到游戏开发中逻辑设计的重要性,如碰撞检测和光照管理。此外,作者还会分享一些关于如何像真正的游戏程序员那样思考,比如如何预见和处理游戏中的各种交互和行为,以及如何优化性能和用户体验。通过一系列实践操作,新手将逐步掌握制作一个基本的FPS游戏所需的技能。
2010-07-29 上传
2021-03-21 上传
2010-10-11 上传
2011-11-23 上传
2011-07-09 上传
2018-03-02 上传
甜的味道
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- 构建基于Django和Stripe的SaaS应用教程
- Symfony2框架打造的RESTful问答系统icare-server
- 蓝桥杯Python试题解析与答案题库
- Go语言实现NWA到WAV文件格式转换工具
- 基于Django的医患管理系统应用
- Jenkins工作流插件开发指南:支持Workflow Python模块
- Java红酒网站项目源码解析与系统开源介绍
- Underworld Exporter资产定义文件详解
- Java版Crash Bandicoot资源库:逆向工程与源码分享
- Spring Boot Starter 自动IP计数功能实现指南
- 我的世界牛顿物理学模组深入解析
- STM32单片机工程创建详解与模板应用
- GDG堪萨斯城代码实验室:离子与火力基地示例应用
- Android Capstone项目:实现Potlatch服务器与OAuth2.0认证
- Cbit类:简化计算封装与异步任务处理
- Java8兼容的FullContact API Java客户端库介绍