C语言实现冒泡排序及一维数组应用解析
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更新于2024-08-24
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"该资源是关于C语言程序设计的一个PPT,主要讲解了冒泡排序算法和数组与结构的相关知识,特别是重点介绍了数组中的一个重要概念——一维数组。"
冒泡排序是一种简单的排序算法,其核心思想是通过重复遍历待排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,就像水中的气泡最终会上升到水面一样。
在冒泡排序算法中,主要涉及以下三个关键数据:
1. 待排序的元素个数n,例如6个元素。
2. 扫描遍数i,从1到n-1,表示排序过程中需要进行的完整遍历次数。
3. 每次遍历时待比较的元素下标j,从0到n-i-1,表示每一轮比较的范围。
在C语言中,数组是一种构造数据类型,它由相同类型的多个数据项组成,这些数据项在内存中是连续存储的。数组分为一维、二维等多种形式。一维数组是最基础的,可以理解为线性的数据集合。
一维数组的定义格式为 `类型定义符 数组名[常量表达式];`,例如 `int score[10];`,这声明了一个包含10个整型元素的数组。数组的下标从0开始,所以`score[0]`是数组的第一个元素,`score[9]`是最后一个元素。数组的长度是固定的,一旦定义就不能改变。
数组元素的引用是通过数组名和下标进行的,例如 `score[i]`。下标可以是常量、变量或表达式,但必须是整型且在0到数组长度减1的范围内。C语言不进行数组边界检查,因此程序员需要自行确保数组访问的安全性,避免越界访问导致的未定义行为。
在实际编程中,例如在上述例子中,可以使用一维数组来存储10个同学的外语成绩,并通过循环结构进行输入和输出。对于输入,可以使用一个for循环,从`score[0]`开始,逐个读取成绩;对于输出,可以倒序遍历数组,从`score[9]`开始,逆序打印成绩。
此外,数组在C语言中还有其他的应用,例如二维数组(矩阵)、字符数组(字符串)以及结构体。结构体允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成更复杂的数据结构。结构数组则是结构体和数组的结合,可以用来表示具有相同结构的多个对象。
总结起来,本资源详细讲解了C语言中的冒泡排序算法和一维数组的定义、引用以及应用,为学习C语言程序设计提供了基础理论和实例解析。
2021-10-06 上传
2024-05-04 上传
2023-01-12 上传
2022-11-15 上传
2021-10-06 上传
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2021-09-15 上传
2022-11-14 上传
琳琅破碎
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