DX9入门:翁云兵详解3D游戏编程基础
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更新于2024-11-22
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"《3D游戏程序设计入门》是一本针对初学者的教程,主要基于 DirectX 9.0 进行编程,由翁云兵编著。这本书旨在为想要进入3D游戏开发领域的读者提供基础知识,特别是那些对向量、矩阵、3D图形变换和D3DX库感兴趣的读者。作者强调,尽管教程内容大多源自Frank D. Luna的英文原作《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,但由于作者的英文水平有限,可能存在翻译上的误差,建议读者如有必要可以直接参考英文版。
在教程的开始,作者介绍了必备的数学知识,包括向量、矩阵及其变换,以及面和线的相关概念。这部分虽然可以作为选读,但对于缺乏数学背景的读者来说易于理解,而对已经具备线性代数知识的读者则可以作为复习资料,推荐进一步学习《线性代数与空间解析几何》以深化理解。
核心目标是教授读者掌握向量的几何和代数特性,如何利用它们进行3D图形程序设计,以及矩阵在图形变换中的运用。此外,还会讲解如何通过代数方法处理面和线模型,并熟悉D3DX库中用于3D数学运算的类和函数。D3DX库在此过程中扮演了关键角色,它提供了许多实用工具,方便开发者高效实现复杂的图形效果。
翁云兵希望通过这个教程帮助读者建立起扎实的3D游戏编程基础,并鼓励他们提出反馈和问题,以便不断改进教程内容。最后,他还分享了自己的电子邮箱,以便读者在遇到疑问时寻求帮助。整个教程旨在以清晰、简洁的方式引导读者步入3D游戏开发的世界,无论读者的起点如何,都能从中获益匪浅。"
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xiehaijiao1981
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