C++学习:拷贝构造函数详解

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"拷贝构造函数-C++学习笔记" 在C++编程中,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它的主要作用是在创建新对象时,通过已存在的对象来初始化这个新对象。这种机制允许我们复制对象的所有属性和状态,使得新对象与原对象具有相同的数据值。拷贝构造函数的调用通常是隐式的,例如在函数参数传递或返回值、数组元素赋值以及对象作为右值使用时。 拷贝构造函数的声明格式如下: ```cpp ClassName(const ClassName &obj); ``` 这里的`ClassName`是类的名字,`const ClassName &obj`是传入的引用参数,它引用的是要被复制的对象。 拷贝构造函数执行的主要操作包括: 1. 数据成员的浅复制(shallow copy)或深复制(deep copy):如果数据成员是基本类型,那么通常进行浅复制;如果数据成员是对象或者指针,可能需要深复制以确保内存资源的有效复制。 2. 对象的成员函数和静态成员不受拷贝构造函数影响,因为它们不是对象的一部分。 3. 如果类中有动态分配的内存,拷贝构造函数需要确保正确处理这些内存,通常通过调用`new`和`delete`实现深复制。 系统默认提供的拷贝构造函数通常执行逐个字节的浅复制,这在大多数情况下是足够的。但有些情况下,如对象包含指针且需要复制指向的数据,或者对象包含动态分配的资源,这时就需要自定义拷贝构造函数以执行适当的操作,比如智能指针(如`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`)会自动处理深复制。 C++是一种多范式语言,支持面向过程、面向对象和泛型编程。由Bjarne Stroustrup博士在1979年开发,最初命名为"C with Classes",后演变为C++。1998年,C++标准化为ANSI/ISO C++,并随着标准库的完善,如STL(Standard Template Library)和Boost库,C++逐渐发展成为强大的系统和应用程序编程语言。 在C++的发展历程中,可以分为三个阶段: 1. 第一阶段(1980年代):传统的面向对象语言,引入了类、继承、封装和多态等概念。 2. 第二阶段(1995年):加入了泛型编程,如STL,提供了模板和容器等工具。 3. 第三阶段(2000年后):引入产生式编程和模板元编程,如Loki和MPL,增强了语言的元编程能力。 C++在当今的行业中占有重要地位,广泛应用于嵌入式系统、游戏开发、网络编程、系统编程等领域。其高效、灵活和强大的特性使其成为许多高性能和复杂系统的选择。TIOBE指数是衡量编程语言流行度的一个指标,可以反映出C++在行业中的持续影响力。