JAVA实现的自动取款机程序源码解析
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更新于2024-07-22
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"该资源提供了一个使用JAVA编程语言实现的自动取款机(ATM)模拟程序,旨在帮助学习者理解JAVA编程。程序包括了`Account`类来表示银行账户,包含了信用卡号、客户姓名、密码和账户余额等属性,并实现了设置、获取这些属性的方法。此外,还包含了对账户余额进行增加和减少的操作。另一个类`logintest1`似乎包含了一个查询类`re_info`,可能用于处理用户查询账户信息的交互操作。"
在自动取款机的JAVA代码中,以下几个关键知识点值得深入探讨:
1. **面向对象编程(OOP)**: `Account` 类是典型的面向对象设计,它封装了银行账户的相关信息。通过使用私有变量(如 `code`, `uname`, `pword`, `money`)和公共的 `getter` 和 `setter` 方法,实现了数据的隐藏和访问控制,这是 OOP 的核心概念。
2. **类与对象**: `Account` 类定义了银行账户的结构,而创建 `Account` 对象代表具体的账户实例。`user` 在 `logintest1` 类中被声明为 `Account` 类型,表示当前登录的用户账户。
3. **构造函数**: `Account` 类的构造函数允许在创建新账户时初始化所有必要的属性。例如,`public Account(String code, String name, String i, double money)` 用于创建一个新账户。
4. **方法定义**: `get_Balance` 和 `give_Balance` 方法分别用于减少和增加账户余额。这些方法体现了业务逻辑,是实际应用中的关键功能。
5. **事件监听器(ActionListener)**: `re_info` 类实现了 `ActionListener` 接口,表明它将用于处理用户的某些动作,比如查询账户信息。在 GUI 应用中,这通常与按钮点击事件相关联。
6. **用户界面(UI)编程**: 代码中使用了 `java.awt` 和 `javax.swing` 包,这两个包提供了构建图形用户界面(GUI)的组件,如 `JFrame`, `JLabel`, `JButton` 等。`ActionEvent` 和 `ActionListener` 与按钮点击事件有关,表明代码可能涉及用户交互。
7. **封装**: `set_Password` 和 `get_Password` 方法只允许修改和查看密码,但不允许直接访问 `pword` 变量,这增强了代码的安全性。
8. **继承与多态**: 尽管未在给出的代码片段中显示,但 Java 允许类继承和接口实现,这使得可以扩展或修改已有的行为,实现多态性。
9. **异常处理**: 实际的 ATM 程序可能需要处理各种异常情况,如无效的密码输入、账户余额不足等。这些情况通常通过 try-catch 语句来捕获并处理。
这个简单的 ATM 模拟程序是一个基础的 Java 教学示例,涵盖了类、对象、方法、事件处理和 UI 设计等多个关键概念。学习者可以通过分析和扩展这个程序,进一步理解 Java 编程和面向对象设计原则。
2008-12-06 上传
2011-06-30 上传
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2011-11-22 上传
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