C#网络编程实战源码详解:Socket核心与实现

需积分: 9 4 下载量 167 浏览量 更新于2024-09-17 收藏 39KB TXT 举报
C#网络编程源代码示例展示了如何使用C#语言进行基本的网络通信,主要涉及TCP和UDP协议的实现。本文档的核心是`XmlSocket`类,它提供了一个框架来监听客户端连接、接收数据以及处理数据传输。 首先,`XmlSocket`类定义了全局变量`data`用于存储接收到的客户端数据,以及一个`ManualResetEvent`类型的`allDone`,用于线程间的同步,当所有操作完成后会触发事件。在`Main`方法中,程序启动时调用`StartListening`方法初始化网络监听。 `StartListening`函数的核心部分包括以下几个步骤: 1. 初始化一个数据缓冲区`byte[] bytes`,用于临时存储接收到的数据,大小设为1024字节。 2. 获取本地端点信息,通过`ConfigurationManager.AppSettings`获取配置文件中的"SocketIP"和"SocketPort"值。如果这些值未设置,程序将使用计算机的主机名通过DNS查询获取第一个IP地址,并设定默认的端口(11001);如果提供了具体的IP和端口,则根据字符串转换为对应的整数类型。 3. 创建一个`IPEndPoint`对象,指定本地的IP地址和端口,用于表示服务器的监听地址。 4. 最后,创建一个TCP/IP套接字`Socket`,并将其绑定到本地端点,准备监听客户端的连接请求。 这个源代码片段主要展示了C#中通过`Socket`类进行TCP服务器的基本设置,如监听、接收数据以及管理多线程通信。对于更高级的应用,可能还需要扩展功能,例如错误处理、并发处理多个连接、实现特定的数据解析或格式化(如XML)等。此外,文中提到的`UDP`和`QQ`相关的功能在给出的片段中并未直接体现,可能是在其他部分或者需要额外的代码来支持。 如果涉及到文件传输,这部分代码可以作为基础,结合`FileStream`或`MemoryStream`来处理文件数据的发送和接收。对于网上银行这类应用,可能还会涉及到安全措施,如SSL/TLS加密、身份验证和交易处理逻辑。 这份C#网络编程源代码是一个入门级示例,适合想要学习网络编程特别是TCP编程的开发者参考,但对于实际生产环境中的应用,可能需要根据具体需求进行定制和扩展。