游戏引擎架构入门指南
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"游戏引擎架构是一本由Jason Gregory编著的专业书籍,主要探讨了游戏引擎的设计与构建。这本书适合英语阅读水平一般的技术爱好者,尤其是初学者,作为技术积累的起点。书中涵盖了游戏引擎的关键组成部分和技术原理,旨在帮助读者理解游戏开发背后的复杂系统。"
在游戏开发领域,游戏引擎是至关重要的工具,它为开发者提供了构建游戏世界的框架。《游戏引擎架构》详细讲解了游戏引擎的各个方面,包括但不限于:
1. **渲染引擎**:这是游戏引擎的核心部分,负责将3D模型、纹理、光照等元素转化为屏幕上可见的2D图像。书中可能会介绍图形学的基本概念,如顶点着色、像素着色、光照模型以及现代渲染技术,如延迟渲染和实时全局光照。
2. **物理系统**:游戏中的碰撞检测、物体运动和物理模拟都由物理引擎处理。这部分可能涵盖刚体动力学、软体模拟和流体动力学等。
3. **音频引擎**:处理游戏的音效和音乐播放,包括3D音效定位、音频混合和压缩技术。
4. **脚本系统**:让非程序员也能通过脚本来控制游戏逻辑,可能涉及的编程语言如Lua或Python,并介绍如何集成这些脚本系统到引擎中。
5. **内存管理**:高效的数据结构和内存分配策略对于游戏性能至关重要,书里可能会讨论内存池、对象池等优化技术。
6. **输入系统**:处理玩家的输入,如键盘、鼠标、游戏手柄等,实现对游戏的控制响应。
7. **网络系统**:多人在线游戏需要处理网络同步问题,包括客户端-服务器架构、预测性网络代码和数据包序列化。
8. **资源管理系统**:有效地加载、存储和管理游戏资源,如纹理、模型、音频文件,以减少内存占用和加载时间。
9. **AI(人工智能)系统**:使游戏中的非玩家角色(NPC)具有智能行为,可能涵盖行为树、有限状态机等AI设计模式。
10. **编辑器和工具**:用于创建和编辑游戏内容的工具,如关卡编辑器、材质编辑器等。
11. **性能优化**:针对CPU、GPU的性能分析和优化技巧,以及多线程编程和硬件加速的利用。
这本书不仅适合初学者,也对有一定经验的游戏开发者有价值,因为它深入探讨了游戏引擎的各个组件和技术细节,有助于提升读者在游戏开发领域的专业素养。尽管书中内容基于英文,但作者已努力确保内容易懂,对于英语阅读能力一般的读者来说,也是可以逐渐理解和掌握的。
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2012-11-15 上传
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莫晓铭
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