Flash Lite 2.x Action Script语法详解
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更新于2024-07-31
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"Flash_Lite_2.x_Action_Script语法参考手册"
ActionScript是Adobe Flash平台上的脚本语言,用于创建交互式内容、动画以及控制SWF文件中的元素。Flash Lite 2.x是针对移动设备和嵌入式设备的一个轻量级版本,它支持一部分标准ActionScript 2.0的语法和功能。以下是对Flash Lite 2.x中一些关键语法和函数的详细解释:
一、指令
1. #endinitclip指令:用于标记初始化剪辑的结束。
2. #include指令:允许将一个外部文本文件的内容插入到当前文档中,通常用于代码复用。
3. #initclip指令:定义剪辑的初始化代码块,当剪辑加载时执行。
4. #initcliporder指令:控制剪辑的初始化顺序。
二、常数
1. false常数:布尔值,表示逻辑上的假。
2. Infinity常数:表示正无穷大。
3. -Infinity常数:表示负无穷大。
4. NaN常数:表示非数字值。
5. newline常数:代表换行符。
6. null常数:表示空或无对象引用。
7. true常数:布尔值,表示逻辑上的真。
8. undefined常数:表示变量未定义。
三、函数
1. Array函数:创建一个新的数组对象。
2. Boolean函数:将值转换为布尔类型。
3. call函数:调用对象的方法。
4. chr函数:将数字转换为对应的字符。
5. clearInterval函数:清除由setInterval设置的定时器。
6. duplicateMovieClip函数:复制并放置一个新的电影剪辑实例。
7. escape函数:对字符串进行URL编码。
8. eval函数:执行字符串作为ActionScript代码。
9. fscommand函数:发送命令给Flash播放器。
10. fscommand2函数:类似于fscommand,但提供了更多的控制。
11. getProperty函数:获取电影剪辑的属性值。
12. getTimer函数:返回自Flash启动以来的毫秒数。
13. getURL函数:打开链接或者发送数据到指定URL。
14. getVersion函数:返回Flash Player或Flash Lite的版本号。
15. gotoAndPlay函数:跳转到指定帧并播放。
16. gotoAndStop函数:跳转到指定帧并停止。
17. ifFrameLoaded函数:检查指定帧是否已加载。
18. int函数:将数值向下取整为最接近的整数。
19. isFinite函数:检查数值是否为有限的。
20. isNaN函数:检查数值是否为非数字。
21. length函数:返回字符串或数组的长度。
22. loadMovie函数:加载SWF文件到电影剪辑。
23. loadMovieNum函数:类似loadMovie,但不保留目标剪辑的内容。
24. loadVariables函数:从URL加载变量到当前文档。
25. loadVariablesNum函数:类似loadVariables,但不保留目标剪辑的内容。
26. mbchr函数:根据指定的Unicode值返回多字节字符。
27. mblength函数:返回多字节字符串的长度。
28. mbord函数:获取多字节字符的Unicode值。
29. mbsubstring函数:从多字节字符串中提取子字符串。
30. nextFrame函数:跳转到下一帧。
31. nextScene函数:跳转到下一个场景。
32. Number函数:将值转换为数字类型。
33. Object函数:创建新的对象实例。
34. on处理函数:定义事件处理器。
35. onClipEvent处理函数:在剪辑上定义事件处理器。
36. ord函数:返回单字节字符的ASCII值。
37. parseFloat函数:将字符串转换为浮点数。
38. parseInt函数:将字符串转换为整数。
39. play函数:开始或继续播放电影。
40. prevFrame函数:回放前一帧。
41. prevScene函数:回放前一场景。
42. random函数:返回0到1之间的随机数(不包括1)。
43. removeMovieClip函数:删除电影剪辑。
44. setInterval函数:设置定时器,每隔指定时间执行一次函数。
45. setProperty函数:设置电影剪辑的属性值。
46. startDrag函数:开始拖动对象。
47. stop函数:停止当前的动画或声音。
48. stopAllSounds函数:停止所有声音。
49. stopDrag函数:停止对象的拖动。
50. String函数:将值转换为字符串类型。
51. substring函数:从字符串中提取子字符串。
52. targetPath函数:返回目标对象的路径。
53. tellTarget函数:向目标对象发送命令或调用其方法。
54. toggleHighQuality函数:切换到高或低质量模式。
以上只是Flash Lite 2.x ActionScript语法的一部分,完整的语法还包括变量、运算符、流程控制(如条件语句和循环)、类和对象等概念。熟悉这些基本语法和函数对于开发基于Flash Lite 2.x的交互式内容至关重要。
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