"H5微信支付的实现步骤及代码示例" 在移动互联网时代,微信支付已经成为了一种常见的在线支付方式,特别是在H5页面中使用微信支付功能,可以让用户无需跳转到微信App即可完成交易。以下是对H5微信支付代码和说明文档的详细解释。 1. **微信支付基础流程** - 用户在H5页面中选择商品或服务并确认支付。 - H5页面通过JavaScript调用微信提供的JSAPI接口,向微信服务器发起支付请求。 - 微信服务器返回预处理的支付数据(如`appId`、`timeStamp`、`nonceStr`、`package`、`signType`和`paySign`等)。 - H5页面配置微信JSSDK,设置相关参数,并调用`chooseWXPay`方法启动支付流程。 - 用户在微信内置浏览器中确认支付,完成后会回调H5页面的相应函数。 2. **代码详解** - 首先,需要引入微信JSSDK的库文件:`<script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script>`。 - 调用微信端API时,通常会有个异步接口调用,获取预处理的支付数据,这部分代码未给出,但通常会涉及服务器端与微信支付接口的交互。 - 成功获取支付数据后,执行`wx.config()`进行配置,其中`debug`为调试模式,`appId`、`timestamp`、`nonceStr`、`signature`和`jsApiList`是必须的参数,`jsApiList`列出了要使用的JSAPI接口,这里包括了`checkJsApi`和`chooseWXPay`。 - `wx.ready()`表示微信JSSDK加载成功后执行的回调函数,其中调用`wx.chooseWXPay()`来启动支付流程,传入预处理的支付数据。 - `wx.chooseWXPay()`的回调函数中,`success`表示支付成功,`cancel`表示用户取消支付。如果`success`回调中的`errMsg`等于`"chooseWXPay:ok"`,说明支付成功,可以进行后续处理,例如跳转到订单详情页。 3. **安全注意事项** - `sign`参数是支付签名,用于验证数据的安全性,必须由商家服务器端生成并传递给前端,前端不应直接计算或存储。 - 为了防止时间戳被篡改,`timestamp`应为服务器端返回的当前时间戳,确保每次请求的唯一性。 - `nonceStr`是随机字符串,同样用于安全校验,也应由服务器端生成并传递。 4. **异常处理** - 在`wx.error()`回调中处理JSSDK加载失败或其他错误情况,通常会提示用户网络问题或者微信支付功能不可用。 - 支付过程中出现的任何错误,都可以通过`chooseWXPay()`的`fail`或`cancel`回调进行处理,向用户提供相应的错误信息。 H5微信支付需要结合前后端的协作,前端负责调用接口并展示支付界面,后端负责与微信支付接口的交互以及生成必要的安全参数。理解并正确实现这些步骤,才能确保H5页面上的微信支付功能正常工作。
success: function(data){ //debugger
// 微信支付
var data = data.data;
wx.config({
debug: false,
appId: data.appId,
timestamp: data.timeStamp,
nonceStr: data.nonceStr,
signature:data.sign,
jsApiList: [
'checkJsApi',
'chooseWXPay'
] });
wx.ready(function () {
wx.chooseWXPay({
appId: data.appId,
timestamp: data.timeStamp, // 支付签名时间戳,注意微信jssdk中的所有使用timestamp字段均为小写。但最新版的支付后台生成签名使用的timeStamp字段名需大写其中的S字符
nonceStr: data.nonceStr, // 支付签名随机串,不长于 32 位
package: data.package, // 统一支付接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=***)
signType: data.signType, // 签名方式,默认为'SHA1',使用新版支付需传入'MD5'
paySign: data.sign, // 支付签名
success: function (res) {
// 支付成功后的回调函数
if (res.errMsg == "chooseWXPay:ok") {
//支付成功
window.location.href=""
} else {
alert(res.errMsg);
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