Three.js快速入门:从HelloWorld到避坑指南

需积分: 9 0 下载量 174 浏览量 更新于2024-07-17 收藏 11.78MB PPTX 举报
"王欢分享的three.js入门教程,讲解了three.js的基本构成、重要插件以及在使用过程中可能遇到的问题。教程适合初学者,通过对比其他3D框架,突出了three.js的优势,并展示了其实例应用。" 在Web开发中,Three.js是一个非常流行的JavaScript库,用于创建和展示三维图形。本教程以“three.j helloworld 快速上手 以及一些小坑”为主题,旨在帮助新手快速理解并掌握这个强大的3D框架。 首先,Three.js是什么?它是一个基于WebGL的库,允许开发者在浏览器中创建复杂的3D场景。Three.js通过抽象化WebGL的底层API,提供了一个面向对象的、易于使用的接口,使得开发者无需深入理解底层图形编程就能构建出交互式的3D应用。 Three.js架构由几个关键组件构成: 1. **渲染器(Renderer)**:负责将场景中的3D对象转化为2D图像显示在屏幕上。默认使用WebGLRenderer,可以设置alpha、precision、antialias等参数以调整渲染效果。 2. **场景(Scene)**:是3D世界的容器,包含所有的物体、光源和相机。 3. **相机(Camera)**:决定了观察者的视角,有多种类型如PerspectiveCamera(透视相机)和OrthographicCamera(正交相机)。 4. **光源(Lights)**:如AmbientLight、PointLight、SpotLight等,用于给场景添加光照效果,影响物体的视觉表现。 5. **基础模型及外部模型**:Three.js内置了一些基础几何形状,如BoxGeometry、SphereGeometry等,同时也支持导入外部模型文件,如FBX、OBJ等格式。 教程中提到,Three.js有以下几个显著特点: - 功能丰富:包括各种几何形状、纹理、动画和光照效果。 - 速度快:利用WebGL进行硬件加速,提供了高效的3D渲染能力。 - 支持交互:可以与用户进行交互,例如点击、拖动等操作。 - 内置文件支持:方便加载和处理3D模型文件。 - 拓展性强:可以通过插件扩展其功能,适应各种需求。 对比其他3D框架如Unity、BIM、GIS、TWaver,Three.js因为其开源、免费和广泛应用的特点,成为许多开发者的首选。尽管新兴的ThingJs在某些领域(如物联网)表现出色,但其需要付费使用,而Three.js则更适合那些预算有限但希望实现3D功能的项目。 教程中还提到了程序员在使用Three.js时可能遇到的问题,如模型导入、性能优化、兼容性问题等,并强调了自我学习和解决问题的重要性。通过简单的效果对比,展示了Three.js在实际项目中的应用,如建筑园区的3D展示、数据中心的可视化等。 这篇教程不仅提供了Three.js的基础知识,还分享了作者在实践中积累的经验和教训,对于想要踏入Web 3D开发领域的初学者来说是一份宝贵的资源。

private async parseMaterial(osgStateSet: any) { let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ // side: THREE.DoubleSide, }); //THREE.FrontSide 背面 // THREE.BackSide 前面 // THREE.DoubleSide 双面 let osgImage = osgStateSet.TextureAttributeList[0].value.StateAttribute.Image; // let texture = this.parseImage(osgImage); let fileName = osgImage.Name; const isJPEG = fileName.search(/.jpe?g($|?)/i) > 0; const isPNG = fileName.search(/.png($|?)/i) > 0; if (!isPNG && !isJPEG) { return; } let mimeType = isPNG ? 'image/png' : 'image/jpeg'; let imageUri: any = new Blob([osgImage.Data], { type: mimeType }); let base64 = await this.blobToBase64(imageUri); // debugger let imageUrl: any = URL.createObjectURL(imageUri); try { let texture = new THREE.TextureLoader().load(base64, () => { texture.needsUpdate = true; // texture.format = THREE.RGBAFormat; texture.type = THREE.UnsignedShort5551Type; texture.minFilter = THREE.LinearMipmapNearestFilter; texture.magFilter = THREE.LinearMipmapNearestFilter; texture.generateMipmaps = false; // texture.format = THREE.RGBAIntegerFormat; // texture.minFilter = THREE.NearestFilter; // texture.magFilter = THREE.NearestFilter; // texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter; // texture.magFilter = THREE.LinearFilter; // texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping; // texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; // texture.anisotropy = 1; // texture.generateMipmaps = false; // texture.encoding = THREE.sRGBEncoding; }); imageUri = null; osgImage = null; imageUrl = null; if (texture) { material.map = texture; } } catch (e) { console.log('纹理加载出错', e); } osgStateSet = null; return material; } private blobToBase64(blob: any) { return new Promise((resolve, reject) => { const fileReader = new FileReader(); // readAsDataURL fileReader.readAsDataURL(blob); fileReader.onload = (e: any) => { resolve(e.target.result); }; }); }没有显示base64图片的纹理,也没有报错,请找出问题,并给出详细代码

2023-06-12 上传