UML建模方法与技术:静态建模中的依赖关系解析
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更新于2024-08-22
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"UML建模方法与技术"
在软件工程中,UML(统一建模语言)是一种标准的图形表示法,用于描述面向对象系统的结构和行为。它提供了多种图表,包括静态建模和动态建模,以帮助开发者理解和沟通系统设计。本资源主要关注静态建模中的关系,特别是依赖关系。
依赖关系在UML中是表示两个或多个模型元素之间的一种弱关联,意味着一个元素的改变可能会影响另一个元素。依赖关系有很多种形式,例如:
1. **实现(realize)**:一个接口或抽象类被一个类实现,表明该类承诺提供接口所定义的行为。
2. **使用(usage)**:一个元素使用或依赖另一个元素来完成其功能。
3. **实例化(instantiate)**:一个类被实例化为对象,这在类图中通常用一个小三角形表示。
4. **调用(call)**:一个元素调用另一个元素的方法或函数。
5. **派生(derive)**:一个元素的值或行为基于另一个元素。
6. **访问(access)**:一个元素访问另一个元素的属性或服务。
7. **引入(import)**:在一个命名空间中引入另一个命名空间的元素,如类或接口。
8. **友元(friend)**:在某些编程语言中,一个类可以声明另一个类为友元,允许友元类访问其私有或受保护的成员。
UML的静态建模还包括其他元素,如类、接口、包和子系统等。在描述系统结构时,这些元素通过关联、泛化(继承)和实现等关系连接在一起。
例如,一个应用服务器(Application Server)和数据库(DataBase)可以通过使用关系(<<usage>>)相互关联,表明应用服务器依赖于数据库来存储和检索数据。这种关系的表示有助于理解系统中各组件如何相互作用。
建模过程中,UML工具如Rose可以帮助绘制这些图表,提高可视化效果,并促进团队间的沟通。建模步骤通常包括需求分析、系统设计、详细设计等阶段,每个阶段都可能涉及到不同的UML图。
面向对象技术的发展是UML产生的基础,它包括封装、信息隐藏、状态保持、对象标识、消息、类、继承、多态性和一般性等核心概念。这些概念使得软件设计更加模块化,易于维护和扩展。
例如,封装是将数据和操作这些数据的方法打包到一个单元中,以保护数据的完整性和安全性;继承则允许子类从超类继承属性和行为,减少了代码重复,增强了代码复用。多态性允许不同类型的对象对同一条消息做出响应,增加了代码的灵活性。
UML的产生是多语言和多思想融合的结果,包括Smalltalk的消息传递机制、C++的面向对象特性、Eiffel的清晰设计原则等。通过UML,开发人员可以跨越编程语言的界限,使用一种通用的建模语言来描述和理解复杂的系统。
2007-10-23 上传
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