C++设计模式实战:Qt环境下的24种模式解析

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"本书《C++设计模式》是一本针对C++编程者深入理解设计模式的教程,结合了Qt 4这一流行的开源跨平台开发框架。作者通过一系列精选的示例,逐步引导读者掌握核心概念,包括面向对象编程和设计模式的运用。此书适合各个层次的读者,无论是否具备C++或设计模式的基础知识。完成学习后,读者能够编写出运行于多种平台的多线程GUI应用,同时能够处理数据库和XML文件,且代码高效、可复用。书中涵盖了如Strategy策略模式、Proxy代理模式、Singleton单例模式、FactoryMethod工厂方法模式等24种设计模式,并涉及六大设计原则。每种模式都有详细的解释、示例代码以及实际应用场景的阐述,帮助读者将理论知识转化为实践技能。" 在这本书中,作者首先介绍了Strategy策略模式,它允许在运行时动态地改变对象的行为。赵云、CContext、IStrategy、CBackDoor、CGivenGreenLight和CBlockEnemy是策略模式中的角色,分别代表不同的策略实现。接下来是Proxy代理模式,它创建一个代表原始对象的代理,以便在访问原始对象之前或之后执行额外的操作。 Singleton单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。Multiiton多例模式则是对Singleton模式的一种扩展,允许存在多个实例,但仍然控制实例的数量。FactoryMethod工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使得系统更易于扩展。 Facade门面模式简化了复杂系统的接口,AbstractFactory抽象工厂模式提供了一组用于创建相关或依赖对象的接口,而不必指定具体类。Adapter适配器模式允许不同接口的类之间协同工作,TemplateMethod模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 Builder建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。Bridge桥梁模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。Command命令模式封装一个请求作为对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。Decorator装饰模式动态地给对象添加一些职责,比生成子类更灵活。Iterator迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。Composite组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户可以一致地对待单个对象和组合对象。Observer观察者模式定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。ChainofResponsibility责任链模式避免对象间的耦合,一个对象是否处理请求取决于它自己的状态。Visitor访问者模式允许在不修改类的情况下向类添加新的操作。最后,State状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 通过深入学习这24种设计模式,读者不仅可以提升C++编程技巧,还能更好地理解和应用面向对象设计的原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。这些原则是软件设计的基础,有助于创建出高质量、易于维护和扩展的代码。
2012-11-02 上传
目 录 0 引言..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序).....................................................................................................2 0.2 设计模式解析后记.............................................................................................................2 0.3 与作者联系........................................................................................................................5 1 创建型模式...................................................................................................................................5 1.1 Factory模式 ........................................................................................................................5 1.2 AbstactFactory模式 .......................................................................................................... 11 1.3 Singleton模式...................................................................................................................16 1.4 Builder模式.......................................................................................................................18 1.5 Prototype模式...................................................................................................................23 2 结构型模式.................................................................................................................................26 2.1 Bridge模式........................................................................................................................26 2.2 Adapter模式......................................................................................................................31 2.3 Decorator模式...................................................................................................................35 2.4 Composite模式.................................................................................................................40 2.5 Flyweight模式 ..................................................................................................................44 2.6 Facade模式.......................................................................................................................49 2.7 Proxy模式.........................................................................................................................52 3 行为模式.....................................................................................................................................55 3.1 Template模式....................................................................................................................55 3.2 Strategy模式 .....................................................................................................................59 3.3 State模式...........................................................................................................................63 3.4 Observer模式....................................................................................................................68 3.5 Memento模式...................................................................................................................73 3.6 Mediator模式....................................................................................................................76 3.7 Command模式..................................................................................................................81 3.8 Visitor模式........................................................................................................................87 3.9 Chain of Responsibility模式.............................................................................................92 3.10 Iterator模式.....................................................................................................................96 3.11 Interpreter模式..............................................................................................................100 4 说明 .........................................................................................