C语言实现黑白棋游戏课程设计详解

4星 · 超过85%的资源 需积分: 9 31 下载量 189 浏览量 更新于2024-07-29 1 收藏 942KB DOC 举报
"黑白棋游戏课程设计是一份详细的C语言编程实践项目,旨在帮助学生巩固C语言知识,提升软件设计能力。这份课程设计涵盖了从课题分析、设计思路、程序实现到调试与报告撰写等全过程。" 在【标题】"黑白棋游戏课程设计"中,我们讨论的是一个使用C语言实现的黑白棋游戏程序。这个项目不仅是对C语言编程技巧的锻炼,还涉及到软件设计的一般方法和思路。 【描述】中提到,这个课程设计是计算机软件技术基础的重要实践环节,尤其适合刚接触C语言的学生。它旨在通过设计黑白棋游戏,帮助学生强化对C语言基础知识的理解,提升程序设计和调试技能,以及运用C语言解决实际问题的能力。 【标签】"黑白棋 课程设计"表明这个项目是围绕黑白棋游戏展开的,同时它也是一次课程设计任务,要求学生完成从分析、编程到报告编写等全套工作。 在【部分内容】里,设计目的明确指出,这个项目要达到的目标包括巩固C语言知识,掌握编程和调试技巧,以及学习软件设计方法。设计要求涉及收集资料、编写程序模块、调试程序和提交设计报告。所需的仪器设备主要包括能运行Windows 2000/XP的计算机和C语言开发环境,例如TurboC for Windows。 在课题分析中,游戏规则被详细阐述,包括棋盘的初始状态、棋子的移动规则和游戏结束条件。设计过程中,棋盘使用二维数组来表示,每个元素代表棋盘上的状态,可以是空格、黑棋或白棋。 具体设计过程分为几个步骤:首先,设计思路是构建一个二维棋盘界面,并用数组来存储棋盘状态;然后,通过程序设计流程图规划程序结构;接着,函数实现说明将详细介绍每个功能模块如何编写;图形库函数介绍可能涉及用于绘制棋盘和棋子的函数;程序源代码和注释会详细解释每一部分的逻辑;最后,通过调试确保程序的正确运行,并记录设计心得体会,形成完整的设计报告。 这个黑白棋游戏课程设计提供了一个综合性的学习平台,让学生在实践中提升C语言编程能力,理解和掌握软件设计的过程。通过这个项目,学生不仅可以深入理解C语言,还能体验到游戏开发的乐趣,从而提高他们的编程素养。
2012-02-14 上传
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。