Nvidia游戏开发入门:图形与未来趋势
需积分: 9 47 浏览量
更新于2024-07-23
收藏 560KB PDF 举报
Nvidia的"Intro-to-Graphics PPT"是一份针对游戏开发者的3D图形入门教程,由Ashu Rege来自NVIDIA Corporation的开发者技术团队制作。这份PPT旨在引导读者了解3D图形在游戏设计中的核心概念,并探讨了游戏与电影之间界限的模糊,以及技术如何塑造未来的游戏体验。
首先,PPT以"Introduction to 3D Graphics for Games"为主题,介绍了3D图形在现代游戏中的关键作用,强调它是游戏产业的核心驱动力,尤其是对于创造出沉浸式、动态的虚拟世界至关重要。它探讨了游戏与电影之间的相似之处,如剧本、角色和场景构建,但又强调了游戏独有的互动性和玩家参与度。
在"Yesterday's Technical Demo"部分,通过展示Dawn Demo这个技术演示,讲解了早期3D图形技术如何实现视觉上的革新,以及如何提升游戏的真实感和细节表现。Nvidia强调了灯光、相机和动作控制在营造游戏氛围中的重要性,这些元素是电影和游戏共同但又有所区别的要素。
接下来,PPT深入讨论了游戏角色的创建过程。在传统上,角色模型可能来源于3D建模软件如3D Studio Max、Maya、SoftImage和Lightwave,艺术家们通过这些工具塑造出逼真的数字角色。然而,随着技术进步,3D扫描技术的应用,如用于体育游戏的实时扫描数据,也加入了角色创作的新手段。这意味着角色可以从现实世界的物理模型或点云数据中直接转化,增加了数字化角色的真实性和多样性。
3D图形技术的另一关键概念包括几何形状(如多边形、NURBS和细分表面)以及从现实世界到数字世界的转换过程,如从点云到三维模型的处理。这些技术的进步使得游戏世界更加无缝地融合了真实和虚拟元素。
最后,PPT强调了游戏与电影的另一个关键区别——玩家的角色。在电影中,观众是被动的观看者,而在游戏中,玩家则是主动的参与者,他们能够影响故事走向,这种互动性是电影无法完全复制的。通过对比Lord of the Rings游戏预告片中的大规模演员阵容和游戏中的数字化演员,PPT展示了这种差异以及游戏如何利用这一优势来创造独特的玩家体验。
Nvidia的这个Intro-to-Graphics PPT提供了一个全面的视角,涵盖了从基础概念到最新技术的3D图形开发,对于希望进入游戏行业的开发者来说,这是一份极其宝贵的资源。
2019-09-17 上传
2021-02-14 上传
2021-07-07 上传
2021-07-07 上传
2021-07-07 上传
2021-02-17 上传
2021-07-07 上传
2021-07-07 上传
c1981l
- 粉丝: 0
- 资源: 4
最新资源
- 新型智能电加热器:触摸感应与自动温控技术
- 社区物流信息管理系统的毕业设计实现
- VB门诊管理系统设计与实现(附论文与源代码)
- 剪叉式高空作业平台稳定性研究与创新设计
- DAMA CDGA考试必备:真题模拟及章节重点解析
- TaskExplorer:全新升级的系统监控与任务管理工具
- 新型碎纸机进纸间隙调整技术解析
- 有腿移动机器人动作教学与技术存储介质的研究
- 基于遗传算法优化的RBF神经网络分析工具
- Visual Basic入门教程完整版PDF下载
- 海洋岸滩保洁与垃圾清运服务招标文件公示
- 触摸屏测量仪器与粘度测定方法
- PSO多目标优化问题求解代码详解
- 有机硅组合物及差异剥离纸或膜技术分析
- Win10快速关机技巧:去除关机阻止功能
- 创新打印机设计:速释打印头与压纸辊安装拆卸便捷性