C++ OpenGL 实现可控制的贪吃蛇游戏
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更新于2024-09-11
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本篇资源是一份使用C语言和OpenGL技术实现的贪吃蛇游戏代码。作者通过定义`snakenode`结构体来表示蛇的身体节点,每个节点包含`x`和`y`坐标以及指向下一个节点的指针。同时,还定义了`food`结构体表示食物的位置。游戏的关键部分包括:
1. **游戏初始化**(`GameInit()`):此函数可能包含了创建窗口、设置OpenGL环境、设置基本的游戏逻辑等步骤。
2. **创建食物**(`CreateFood()`):使用随机数生成器生成食物的位置,将其存储在`Food f`变量中。
3. **判断游戏结束**(`CheckGameOver(intx, inty)`):检查当前蛇头位置是否与身体其他部分重叠,或者蛇是否超出游戏区域(40x40像素)。若满足条件,则游戏结束。
4. **判断蛇吃到食物**(`EatingFood(intx, inty)`):比较蛇头的位置与食物的位置,如果相等则表示蛇吃到食物。
5. **移动蛇**(`Move()`):函数根据用户输入的方向(`dir`变量,可能有UP、DOWN、LEFT、RIGHT四种)动态更新蛇的位置。通过创建一个新的节点(`Snaketmp`),记录当前蛇头位置,然后更新蛇头的位置,并将新节点连接到蛇尾。
6. **键盘事件处理**(`GetKey(unsigned char key, intx, inty)`):这部分负责监听用户的键盘输入,如WASD键控制蛇的移动。
7. **游戏循环**:在游戏主循环中,调用`Move()`、`CheckGameOver()`和`EatingFood()`函数来更新游戏状态,并在必要时重新生成食物。
通过这份代码,读者可以了解到如何使用C语言和OpenGL库结合实现2D游戏的基本逻辑,特别是如何利用面向对象编程思想管理游戏中的实体(如蛇和食物)。此外,游戏的控制方式和边界检测也是值得注意的部分,它们体现了游戏设计的关键要素。整个程序的编写者注重代码可读性和基础图形渲染技术的运用。
2013-01-23 上传
2022-09-24 上传
2015-09-13 上传
2014-03-27 上传
gce345
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