"面向对象设计的经验原则"
面向对象设计是一门艺术,它涉及到如何构建可维护、可扩展且高效的对象和类。以下是一些关键的原则,它们可以帮助开发者创建更优秀的面向对象系统:
1. 数据隐藏(封装):确保类的内部数据不被外部直接访问,通过公共接口提供访问方式,增强数据安全性。
2. 依赖倒置:类的使用者依赖其接口,而不是具体的实现,降低耦合度,提高灵活性。
3. 减少接口消息:保持类的公共接口简洁,避免过多的方法,使得接口易于理解和使用。
4. 实现基本的公共接口:如拷贝、比较、输出和解析等,提供标准操作,方便使用。
5. 避免暴露实现细节:公共接口应仅包含业务逻辑,私有函数用于封装共享代码,保持接口清晰。
6. 清理公有接口:去除用户不需要或难以使用的部分,使接口更加精炼。
7. 零耦合或导出耦合:类之间的关系应尽量简单,只依赖于其他类的公共接口。
8. 单一职责原则:每个类只负责一个关键职责,提高代码的可读性和可维护性。
9. 数据与行为绑定:相关数据和操作应在一起,避免跨类的远程调用。
10. 分离不相关信息:确保类只包含与其核心功能紧密关联的数据和行为。
11. 模型抽象:确保类代表的是真实的抽象概念,而非仅仅是一个角色。
12. 功能分布:在系统设计时,确保功能在不同层次的类间均匀分布,避免单个类过于复杂。
13. 避免全能类:过度集中的类可能导致高耦合,应将职责分散到多个类中。
14. 少量公共接口方法:过多的访问方法可能表明数据和行为没有有效地聚合。
15. 减少无关联行为:类的公有接口应聚焦于核心功能,避免混杂不相关的操作。
16. 用户界面与模型分离:在MVC模式中,模型独立于界面,保持两者解耦。
17. 依据现实世界建模:设计应尽可能接近实际问题,提高模型的自然性和理解性。
遵循这些原则可以提升软件的质量,使其更易于理解和维护。然而,每个原则都有其适用场景,开发人员需要根据具体项目灵活应用。记住,这些原则不是铁律,而是指导实践的指南。