C++实现白色光点迷宫程序与控制

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本资源是一份C++编写的迷宫程序代码,用于实现一个经典的白色光点迷宫游戏。程序的核心是使用C++语言来设计和实现迷宫地图、角色移动以及与用户交互的部分。以下是详细的知识点解析: 1. **迷宫地图表示**: - 使用二维数组`qi[11][11]`来表示迷宫的结构,其中1表示墙壁(不可通行),0表示通道(可通行)。例如,数组中的`qi[0][5] = 0`表示从左上角到中间的路径是开放的。 2. **角色表示**: - 类`ren`代表玩家角色,它包含成员变量如`x`和`y`分别表示角色的位置,`bu`作为步数计数器。`set()`函数初始化角色位置为(1,10),`clear()`函数用于清除当前字符在当前位置显示,`move()`函数则是角色的主要移动逻辑。 3. **角色移动**: - `move()`方法中,通过循环不断尝试向四个方向(上、下、左、右)移动。如果下一个格子是墙壁(值为1),则角色无法通过并继续移动,直到找到一个可通行的通道(值为0)。当找到通道时,将该通道标记为2(可能表示已走过),更新角色位置,并用回车符清除前一个字符以显示移动效果。 4. **`qiang`数组和生命值管理**: - 另一个二维数组`qiang`可能用于存储其他元素,如激光或陷阱等障碍物。`life=1`表示角色的生命值,可能在遇到障碍或迷宫结束后更新。 5. **控制台输出**: - `appGotoXY(int x, int y)`函数是用于设置控制台输出字符的位置,`GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)`获取标准输出设备句柄,`SetConsoleCursorPosition()`则改变光标位置。 6. **用户交互**: - 提到的`<conio.h>`库可能被用于键盘输入处理,但具体代码未提供,因此这部分功能可能涉及到用户按下特定键进行角色移动或其他操作。 7. **程序结构**: - 这段代码采用面向对象编程的方式,类`ren`的设计展示了封装和继承的思想,迷宫游戏的基本逻辑和控制被组织在类的方法中,提高了代码的可读性和复用性。 这个C++迷宫程序的核心是通过控制台操作展示迷宫地图,利用角色类实现角色在迷宫中的移动,同时具有一定的障碍物检测和生命值管理功能。如果你需要扩展或者修改此程序,可以根据提供的代码结构进行适当的修改,增加更多的互动元素或复杂性。
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#include<iostream> #include<windows.h> #include "conio.h" using namespace std; const int m=10 ; //迷宫行数 const int n=15 ; //迷宫列数 struct migong //结构体迷宫,,,pre为前驱,,,xy 为当前目标 { int x,y; int pre; }sq[500]; //最大成员500个,,迷宫大小,,,,, int mg[m+2][n+2]; //迷宫数组 外带边2个 ,, int zx[8+1],zy[8+1]; //迷宫方向数组 九宫格,,,他在中间,,,所以8个方向 void printlj(int rear) //打印迷宫路径 { int i; i=rear; //保存当前节点前驱,,为了在,,向前试探失败时,返回,,换一个方向继续 do { cout<<sq[i].x<<sq[i].y; //输出当前,,X,y值,,其实就是地址。。。。 i=sq[i].pre; // 保存这个节点的前驱 }while(i!=0); //i!=0表示通路 } void mglj() //球迷宫最短路径 { int i,j,x,y,v,front,rear,found; sq[1].x=sq[1].y=1;sq[1].pre=0; //从(1,1)开始搜索 。。。。左上角开始 found=0; //初始化。 front=rear=1; //初始化 mg[1][1]=-1; //开始节点就不需要来回遍历了,,,不设为-1,,一样可以算,,对于CPU来说无所谓 while((front<=rear)&&(!found)) //found初始化,,等于0 ,,,,这里是一个BUG,,,因为找到了,,他就退出了,,,很多时候不止一条路径 { x=sq[front].x; // y=sq[front].y; //引入临时变量x,y,,,保存当前,,,因为下面要进行,,,查找遍历,,,为了能够回到当前节点,,在无法试探的情况下 for(v=1;v<=8;v++) //循环扫描8个方向 {