RUP与OOAD:关联和属性的探索

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"本文主要介绍了RUP(Rational Unified Process)的详细知识,包括RUP的概念、目标、最佳实践、四个阶段以及OO(面向对象)基础,如模型、可视化建模和UML(统一建模语言)的应用。" 在RUP(Rational Unified Process)中,它是一个软件工程过程,旨在通过规范化的流程来确保开发团队按计划、预算和用户需求高效地创建高质量的软件。RUP的核心原则包括迭代式开发,每个迭代都会产生可运行的软件,并强调需求管理和组件架构。此外,RUP还强调使用UML进行可视化建模,以提高沟通效率和软件质量,并通过持续验证质量来确保软件的各方面性能。 RUP的四个阶段分别是: 1. 启动(Inception)阶段,确定项目的范围,构建初步的用例,并制定商业计划。 2. 拓展(Elaboration)阶段,制定项目计划,深入理解需求并建立体系结构基准。 3. 构建(Construction)阶段,通过多个迭代生成接近完成的软件(Beta版)。 4. 过渡(Transition)阶段,将软件交付给最终用户。 面向对象(OO)基础涉及模型的构建,模型是对现实世界的简化,而可视化建模使用UML作为统一的语言,有助于提升模型的准确性、可理解和可维护性。UML不仅用于代码表示,还用于各种级别的抽象,支持复用,包括类的复用、组件的复用和应用模式的复用。 在描述属性和关联时,可以从协作图中识别关联关系,也可以从用例描述中找出实体类之间的联系。关联可以设置角色名和多重性,还可以指定导航性,虽然这是在类设计阶段进一步细化的内容。关联的描述应简单明了,解释其使用方式或代表的关系。静态建模通常通过类图(Class diagram,也称为View of Participating Classes,VOPC)来表示,VOPC用于展示参与用例实现的类及其之间的关系,以确保跨子系统的用例实现一致性。