Android笔记:几何算法与排序方法
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更新于2024-07-27
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"Android笔记, 作者:zhaoqp, 题目:简单图形算法, 包含:点在线上, 线相交, 矩形与几何形状关系, 深度优先, 广度优先, A*算法, Dijkstra算法, 排序算法, 有限状态机"
在Android开发中,特别是在处理二维图形时,数学和算法扮演着至关重要的角色。本笔记详细介绍了在实际应用中常见的几何计算和算法。首先,笔记从基础的几何概念开始,如点在线上、线段相交等。
1. **点在线上**:在二维空间中,一个点是否位于直线上的判断通常基于直线的两点式方程。如果给定点的坐标满足方程,则该点在直线上。这个判断是图形绘制和碰撞检测的基础。
2. **点在线段上**:判断点是否在线段上除了直线方程还需要考虑线段的端点限制。点在线段上意味着它的坐标既在直线方程内,也在线段的两个端点之间。
3. **线与线相交**:两条直线是否相交可以通过比较它们的斜率和截距来确定。如果两直线斜率相等但截距不同,或者斜率不相等且交点坐标满足各自的直线方程,那么这两条直线相交。
4. **线段与线段相交**:线段相交不仅需要考虑直线相交的情况,还需要考虑线段端点的限制,即交点必须在线段的端点范围内。
5. **几何形状与矩形的关系**:如何判断点、线段、折线、多边形是否在矩形内部或矩形是否包含另一个矩形,这些都是图形操作中的常见问题。这些问题的解决涉及到边界检查和坐标比较。
6. **深度优先搜索(DFS)**:DFS是一种遍历或搜索树或图的算法,常用于解决连通性问题。在图形处理中,DFS可以用来遍历图形结构,例如遍历像素或节点。
7. **广度优先搜索(BFS)**:BFS同样用于遍历树或图,但优先访问距离起点近的节点,通常用于寻找最短路径。在图形算法中,BFS常用于查找最近邻节点或构建最小生成树。
8. **A*算法**:A*是一种启发式搜索算法,结合了BFS和Dijkstra算法的优点,通过预估目标距离来指导搜索,常用于游戏路径规划和其他导航问题。
9. **Dijkstra算法**:Dijkstra算法是求解单源最短路径问题的经典算法,适用于没有负权边的图。在图形处理中,用于找出两点间的最短路径。
10. **排序算法**:笔记中提到了冒泡排序、选择排序、插入排序和快速排序。这些基本排序算法在处理图形数据时用于组织和优化数据结构,比如对顶点、颜色或纹理坐标进行排序。
11. **有限状态机(FSM)**:FSM是一种行为模型,用于描述系统或程序在特定条件下的行为变化。在图形编程中,FSM可以用来管理对象的状态,如动画帧序列或用户交互响应。
笔记的作者鼓励读者根据这些基础知识实现更复杂的图形算法,并在论坛上分享,促进共同学习和进步。这些算法和几何知识是Android开发者处理图形界面、游戏逻辑或复杂交互时必备的工具。
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magoboy
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