.NET入门:C#语言特性与属性详解

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"C#属性详解-面向对象编程基础教程" C#是一种强大的、面向对象的编程语言,由Microsoft推出,作为.NET Framework战略的核心部分。它旨在结合C/C++的灵活性和VB的高效开发,为程序员提供一个理想的工作环境。C#支持多种特性,包括面向对象编程、内存管理、类型安全以及与.NET Framework的紧密集成。 在C#中,属性(Property)是类的成员,用于封装类中的私有变量,提供了一种安全的数据访问方式。属性可以是只读或只写,即可以只有getter(获取)方法或setter(设置)方法。只读属性通常用于确保数据不会被意外修改,而只写属性则用于保护数据不被外部直接读取。例如: ```csharp public class MyClass { private int myValue; public int MyReadOnlyValue { get { return myValue; } } public int MyWriteOnlyValue { set { myValue = value; } } } ``` 在上述代码中,`MyReadOnlyValue`是只读属性,只能通过getter方法获取值;`MyWriteOnlyValue`是只写属性,只能通过setter方法设置值,但不能直接读取。 此外,C#还支持静态属性(Static Property)。静态属性不依赖于类的实例,而是属于类本身,这意味着它们的值在整个程序运行期间是共享的。静态属性使用`static`关键字声明,并且只能通过类名来访问,而不是通过实例。由于它们不与特定实例关联,所以在静态属性的get和set方法中引用`this`关键字是错误的。静态属性的私有字段也应该声明为静态的,因为它们存储的是类级别的数据,而不是特定对象的数据: ```csharp public class MyClass { private static int sharedValue; public static int SharedProperty { get { return sharedValue; } set { sharedValue = value; } } } ``` 在上面的例子中,`SharedProperty`是静态属性,它的值在整个程序中是唯一的,可以通过`MyClass.SharedProperty`来访问。 C#程序的基本结构包括命名空间(Namespace)、类(Class)、方法(Method)等元素。.NET Framework提供了一系列的命名空间,如`System`, `System.IO`, `System.Collections`等,程序员可以导入这些命名空间以使用其中的类和方法。C#程序的执行依赖于.NET Framework的Common Language Runtime (CLR),它负责编译源代码为中间语言(MSIL),然后通过Just-In-Time (JIT)编译器将MSIL转换为机器码,实现跨平台的运行。 总结起来,C#的属性机制提供了数据访问的安全性和封装性,静态属性则为共享类级别数据提供了便利。这些特性结合.NET Framework的强大功能,使C#成为开发各种应用程序的理想选择,包括桌面应用、Web服务和移动应用等。