J2ME高级界面开发:Display添加功能与Canvas、Screen详解

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本篇文档主要介绍了J2ME移动开发体系结构的相关知识,针对想要学习J2ME并在Display上进行高级界面开发的开发者。首先,文档强调了J2ME体系结构在移动应用开发中的重要性,提供了详细的环境配置步骤,包括如何在Eclipse中集成WTK(Wireless Toolkit)和eclipseme.feature,以便于创建和测试J2ME应用程序。 1. **环境配置** - 开发工具:文档推荐使用Eclipse作为IDE,并指导用户如何通过Eclipse的帮助菜单安装eclipseme.feature,这是一个关键组件,用于支持J2ME的开发环境。 - WTK集成:开发者需要导入WTK到Eclipse的设备管理器,这有助于模拟和调试手机设备上的应用程序。 **高级界面开发** - **基本界面与Command Display**: - J2ME中的界面类型分为低级(如Canvas)和高级(如Screen),Canvas适合简单的图形显示,而Screen提供了更多的交互性和复杂性,适用于高级界面设计。 - 由于本文着重于高级界面,因此推荐使用Screen类来构建用户界面。 - **子类用法与实例化**: - 屏幕开发通常涉及创建抽象类的子类,尽管抽象类不能直接实例化,但可以通过其子类实现功能。开发者需要理解如何创建和利用这些子类来扩展Screen的功能。 - **滚动条效果**: - 在J2ME中实现滚动条效果,可以使用`setTicker()`方法,这是一种常见用于显示滚动信息或进度的方法。滚动条通常显示在屏幕的标题区域之上,以增强用户体验。 总结来说,这篇文档不仅涵盖了J2ME的基础环境配置,还深入探讨了如何在Display上有效地创建和使用高级界面,包括利用Canvas和Screen的区别,以及如何实现滚动条等特效。对于希望通过J2ME进行移动应用开发的人员来说,这部分内容提供了实用的指导和技术细节。