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C++实现21点扑克牌游戏:功能设计与算法应用
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更新于2024-06-26
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《C++》21点扑克牌游戏程序是一门针对C++语言课程设计的实践项目,旨在通过编写代码实现一款经典的桌面或单机版游戏。该项目主要针对的是计算机科学(CS)专业,具体任务围绕"21点"扑克游戏展开。 课程目标是让学生掌握面向对象编程中的数据结构(如数组和结构体)以及算法应用。设计内容包括创建一个数据结构,其中包含每个牌的面值、花色、持牌者信息以及发牌顺序,同时设计一个结构体来跟踪玩家的个人信息,如金钱总额、每局押注金额和战绩。游戏流程需要实现菜单驱动,允许用户选择参与人数、输入玩家姓名、设定初始资金、下注、请求新牌以及决定是否继续游戏。 在游戏过程中,遵循严格的21点规则,比如当玩家总分超过21即为“引爆”,庄家只有在总分小于等于16时才会加牌。结果判定包括玩家与庄家的胜负比较,以及是否达成平局。为了增加可玩性和现实感,系统增加了玩家金钱管理功能,游戏开始前要求输入初始资金,并在每局结束后更新每位玩家的余额。 此外,测试数据部分考虑了多种情况,如玩家数量范围(1至4人)、总牌数(52张牌减去2张底牌)和每位玩家的最大发牌次数(21次)。这些数据用于确保程序在不同场景下都能正常运行。 在项目完成后,除了基本功能,还进行了扩展,例如记录并计算玩家的总金钱数,这不仅增强了游戏的交互性,也增加了程序的实用价值。通过这个项目,学生不仅能提升C++编程技巧,还能熟悉游戏设计逻辑和用户界面设计。 整个项目旨在培养学生的实际编程能力,包括逻辑思维、数据结构处理、函数设计和用户交互等,同时也锻炼了他们在实际项目中的问题解决和文档编写能力。
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一、课题设计内容与主要功能
(1)定义一副扑克牌(不包括两个王),四种花色十三个点数共 52 张牌,游戏过程中系统自
动随机从这 52 张牌中抽牌发给参与者。
(2)将 J、Q、K 的点数改为 10 点,A 的点数可由系统自动在 1 和 11 之间选择最佳的点数。
(3)系统提示输入玩家数(1 ~4)、玩家姓名以及玩家所带的金钱数。
(4)系统提示各玩家输入所押的金钱数,新的一局开始时可以重新设定押的金钱数。
(5)游戏开始,系统先自动给每位参与者发两张牌,并且隐藏庄家的第一张牌,然后依次询
问玩家是否需要继续发牌,玩家输入“Y”,则再发一张牌给该玩家,玩家输入“N”,则跳过
该玩家。
(6)当所有玩家都不再要牌,输出玩家总分值、胜负情况,并输出各参与者的余额。
(7)玩家再押钱,新的一局游戏开始。
(8)当有玩家的金钱等于 0 时,该盘游戏结束,统计各位玩家胜的局数和平局的局数,输出
统计结果。提示玩家是否选择重新再来一盘。
二、课题分析
1、项目实现方法
(1)函数调用关系
实用程序包utility.h 头函数
游戏运行函数Game()
状态显示函数ShowStatus()
数据初始 化函数
GameOf21Point()
洗牌函数Shuffle()
7
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