"这篇文档主要介绍了在Flex 4.6中如何使用布局的容器和控件,特别是关于加入IMAGE案例的详细操作。文档涵盖了不同类型的可视控件,包括基于文本、按钮、列表的控件,并重点讲解了如何使用Image控件和SWFLoader控件来加载和展示图像资源。此外,还提到了内嵌和外载资源的方法,以及如何通过[Embed]元数据标签嵌入MP3音频和FLV视频。"
在Flex开发中,界面布局和控件的使用是构建用户界面的关键部分。这篇文档首先回顾了一些常用的可视控件,这些控件帮助开发者组织界面并定义组件的属性以供外部访问。以下是一些关键知识点:
1. **基于文本的控件**:包括Label(单行文本显示)、Text(多行文本显示)、TextInput(单行文本输入)和TextArea(多行文本输入)。这些控件都有一个`text`属性,用于设置显示或接收的文本。RichTextEditor则支持更复杂的文本编辑和格式设置。
2. **基于按钮的控件**:如Button、LinkButton、CheckBox、RadioButton和PopupButton,它们各自有不同的功能,如点击事件触发、链接跳转、单选或多选等。
3. **基于列表的控件**:如ComboBox、List、HorizontalList、DataGrid、TileList和Tree,它们用于显示数据集中的信息,通常与数据提供器配合使用,实现数据绑定。
4. **加入资源的控件**:主要关注Image控件,它可以加载和展示JPEG、GIF、PNG等位图,以及SVG矢量图(仅限内嵌)。SWFLoader控件则更适用于加载Flex应用程序或富媒体资源。文档提供了两种方法来加载图像:运行时外载和编译时内嵌。外载方式在运行时加载,虽然加载时间稍长,但使用方便;内嵌方式则直接将资源嵌入到程序中,加快了加载速度,但会增加程序大小。
5. **音频和视频的嵌入**:通过[Embed]元数据标签,可以将MP3音频和FLV视频文件嵌入到Flex应用程序中。这样可以在需要时直接播放,但需要注意的是,内嵌资源会增加程序的体积,如果资源需要更新,还需要重新编译程序。
6. **Image控件的使用**:在MXML中,可以通过直接指定`source`属性或在脚本中定义并使用[Embed]元数据标签来嵌入图像资源。例如,`<mx:Image id="myLogo" source="assets/logo.png"/>` 是直接内嵌,而通过脚本定义的方式允许在多个地方复用同一资源。
这篇文章深入浅出地讲解了Flex中的界面布局和控件使用,特别是针对图像资源的处理,对于Flex开发者来说是非常实用的参考资料。