"《ActionScript 3.0 Game Programming University》是由Gary Rosenzweig编写的,一本关于游戏编程的专业教程,主要针对使用ActionScript 3.0进行游戏开发。这本书由Que Publishing出版,拥有英文版,同时也存在中文版。"
这本书详细介绍了使用ActionScript 3.0这一强大的脚本语言在游戏开发中的应用。ActionScript是Adobe Flash平台的核心语言,尤其在创建互动内容和富互联网应用程序(RIA)方面极其重要。ActionScript 3.0是一个重大的升级版本,提供了更高效的性能、严格的类型检查和改进的面向对象编程支持。
书中的内容可能涵盖了以下几个关键知识点:
1. **基础概念**:介绍ActionScript 3.0的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制(如条件语句和循环)以及函数的使用。
2. **面向对象编程**:深入讲解面向对象编程(OOP)概念,如类、对象、继承、封装和多态性,这些都是构建复杂游戏结构的基础。
3. **游戏架构**:探讨如何设计和实现游戏架构,例如游戏循环、状态管理、事件处理和碰撞检测。
4. **图形与动画**:解释如何使用ActionScript绘制图形、创建动画效果,以及与Flash Player或Adobe AIR的交互。
5. **声音与媒体**:讨论如何集成声音和视频到游戏中,包括播放、暂停、音量控制等。
6. **物理引擎**:可能涵盖基本的物理模拟,如重力、碰撞检测和运动计算。
7. **用户输入与交互**:讲解如何处理键盘、鼠标和触摸屏输入,以实现玩家与游戏的互动。
8. **网络功能**:如果适用,可能会介绍如何实现多人在线游戏的通信机制,如数据包发送和接收。
9. **游戏设计原理**:可能会包含一些游戏设计的基本原则和技巧,如关卡设计、游戏平衡和用户界面设计。
10. **调试与优化**:教导读者如何使用调试工具找到并修复代码问题,以及如何优化游戏性能以获得更好的运行效果。
11. **实例分析**:通过实际的游戏项目案例,展示如何将理论知识应用于实际开发中。
这本书对于想要学习游戏编程的初学者和有一定基础的开发者都非常有益。它不仅提供理论知识,还强调实践,帮助读者掌握创建ActionScript 3.0游戏所需的全部技能。尽管书中的内容基于ActionScript 3.0,但许多编程原理和游戏开发技术同样适用于其他编程语言和平台。