网络游戏开发实战:从入门到精通
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更新于2024-10-22
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"PC游戏编程pdf版网络游戏篇,由王鑫、罗金海、赵千里编著,内容涵盖网络游戏开发环境、流程、关键技术、方法和技巧,适合有一定编程基础并希望学习网络游戏开发的读者。"
本书《PC游戏编程:网络游戏篇》是针对那些对PC游戏编程特别是网络游戏开发感兴趣的读者编写的一本实用教程。作者团队由一线网络游戏开发人员组成,书中内容源自实际的网络游戏项目,确保了理论与实践的紧密结合。全书共分为十五章,详细介绍了从多人在线冒险型网络游戏到即时战略游戏的各种开发技术和经验。
第一章可能涵盖了游戏编程的基础知识,包括游戏开发的历史、游戏类型和市场分析,以及游戏程序员的角色和职责。第二章至第十四章主要围绕多人在线冒险型网络游戏展开,讲解如何构建游戏环境,设定网络架构,处理同步问题,以及实现游戏逻辑和AI系统等。这些章节可能会涉及到网络编程基础,如TCP/IP协议、UDP通信,以及多线程和并发控制等技术。
第十五章则聚焦于即时战略游戏的开发,可能会讲述不同游戏模式的设计,如单位控制、资源管理、地图编辑器的创建等。这部分内容可能会涉及更复杂的算法,如路径规划(A*算法)和战斗模拟等。
书中强调在讲述内容时尽量避免与特定游戏内容的关联,以提高通用性,让读者能够将学到的知识应用到各种类型的游戏中。此外,书中还可能介绍了常用的开发工具和引擎,如Unity、Unreal Engine等,以及如何利用它们进行网络游戏的开发。
本书适合已经具备一定编程基础,尤其是对C++、C#等语言有一定了解的读者,同时也适合有单机游戏开发经验,希望转型到网络游戏领域的程序员。对于非程序开发人员,如游戏设计师或项目经理,这本书也能提供宝贵的游戏开发流程和技术参考。
《PC游戏编程:网络游戏篇》是一本深入浅出的教程,旨在帮助读者从基础到进阶,全面掌握网络游戏的编程技术和开发流程,为成为专业的网络游戏程序设计师打下坚实基础。书中包含的实例和实战经验,将使学习过程更加生动有趣,真正实现“快乐写游戏,轻松学编程”。
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