UML基础:交流与建模的通用语言

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"UML基础知识.pdf" UML,全称为统一建模语言(Unified Modeling Language),是一种在软件开发过程中用于建立可视化的系统模型的标准化工具。它由对象管理组(OMG)管理,并于1997年发布了1.1版本,至今已有多个更新版本,最新的为2.4-Beta2(截至2011.3)。UML不仅包括图形表示,还基于单一元模型的概念,由Martin Fowler提出。 UML的应用旨在改善软件开发中的沟通效率。传统的编程语言抽象程度较低,无法直观地表达复杂的设计思想,而UML通过可视化图表能够清晰地展现软件系统的结构和行为,因此,它被广泛应用于需求文档、设计文档和部署文档的制作中。 UML贯穿于整个软件开发生命周期,包括需求捕获、需求分析、系统分析、系统设计、系统实现(虽然在此阶段可能使用较少)以及系统部署等各个阶段。不同的角色,如需求获取人员、需求分析人员、系统分析人员、系统设计人员、系统编码人员和系统部署人员,都能在他们的工作中利用UML进行建模。 UML的使用方式多样,可以手绘草图,也可以使用专业工具绘制更精确的蓝图,甚至有的工具支持将UML模型直接转换为可执行代码(如MDA,模型驱动架构)。尽管围绕UML存在一些争议,比如其精髓是图形表示还是元模型,是否应与特定编程语言关联,以及应该以草图还是蓝图的方式使用,但重要的是理解和传达作者的意图,而不是过于关注绘图技巧。 UML提供了多种类型的图表,以满足不同建模需求。主要的图表类型包括: 1. 用例图(Use Case Diagram):描绘了系统与外部参与者之间的交互,展示系统功能的需求。 2. 类图(Class Diagram):显示类、接口和它们之间的关系,是UML中最常使用的图表,用于描述系统的静态结构。 3. 活动图(Activity Diagram):类似于流程图,用于表示系统的业务流程或算法步骤,展现系统的行为。 4. 顺序图(Sequence Diagram):描述对象间的交互顺序,特别适用于展示消息传递的时间顺序。 5. 状态图(State Diagram):展示对象在其生命周期中的状态变化。 6. 协作图(Collaboration Diagram):类似于顺序图,但更侧重于展示对象间的关系和交互,而非时间顺序。 7. 组件图(Component Diagram):描述系统的物理组件,如模块、库和对象。 8. 部署图(Deployment Diagram):表示运行时的硬件和软件配置。 9. 对象图(Object Diagram):类图的实例,展示特定时刻的对象和它们之间的关系。 这些图表涵盖了系统设计的静态和动态方面。静态图如类图、包图和组件图,主要描绘系统的静态结构;动态图如用例图、活动图、顺序图、状态图和协作图,则着重于系统的行为和交互。 通过熟练掌握这些图表,开发者可以更有效地理解和交流复杂的系统设计,从而提高软件开发的质量和效率。