FME转换器功能详解:中英文对照
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更新于2024-08-14
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"FME软件提供了丰富的转换器用于数据处理和转换。这些转换器涵盖了从基本的几何修改到复杂的特征聚合和坐标变换等多种功能。以下是一些主要转换器的中文说明:
1. **2DArcReplacer**: 这个转换器用于将几何对象替换为二维圆弧,圆弧的形状可以通过参数进行控制,可以是常数值或者属性值。
2. **2DBoxReplacer**: 用于将几何转换为二维矩形,矩形的边界由指定的常数或原始要素的属性值决定。
3. **2DCreator**: 根据提供的参数创建新的二维要素,并将其送入转换流程。
4. **2DEllipseReplacer**: 将几何转换为二维椭圆,同样可以通过参数来定义椭圆的形状。
5. **2DForcer**: 该转换器强制将几何对象转化为二维,移除Z坐标,适用于处理无三维信息的数据。
6. **2DGridCreator**: 生成一系列二维点状要素,按照网格布局,需要指定原点和间距。
7. **2DGridReplacer**: 将输入的要素集转换为网格状的二维点,确保网格覆盖所有输入要素的外接矩形,并设定好网格间距。
8. **2DPointAdder**: 在要素末尾添加一个新的二维节点,节点坐标基于原始要素的属性。
9. **2DPointReplacer**: 将几何转换为二维点,点的坐标来源于原始要素的属性。
10. **3DArcReplacer**: 同样创建二维圆弧,但可能是错误描述,通常FME的3D转换器处理三维几何。
11. **3DCreator**: 创建三维要素,参数化控制并输入到转换流程中。
12. **3DForcer**: 转换为三维要素,Z坐标可以通过指定的属性或常数值确定。
13. **3DInterpolator**: 执行三维插值,根据线状要素上的起始和结束点内插高程值。
14. **3DPointAdder**: 类似于2DPointAdder,但为要素添加三维节点,坐标由原始要素属性确定。
15. **3DPointReplacer**: 类似于2DPointReplacer,但创建三维点。
16. **Affiner**: 执行坐标仿射变换,改变几何对象的位置和形状。
17. **AffineWarper**: 实现仿射纠正,使一批要素更接近参考要素的形状。
18. **AggregateFilter**: 分析输入要素,根据聚合类型输出图形。
19. **Aggregator**: 聚合相同分组属性值的要素,生成单一的聚合要素。
20. **AnchoredSnapper**: 实现锚点捕捉,将要素端点对齐到锚点要素的端点,不输出锚点要素。
21. **AngleConverter**: 转换要素的图形或属性中的角度值,支持不同表达格式。
22. **ArcCreator**: 参数化创建二维圆弧要素。
23. **ArcEstimator**: 可能用于估计或计算圆弧的相关参数。
这些转换器在FME的工作空间中组合使用,可以实现复杂的地理数据转换任务,包括数据清洗、格式转换、属性处理、几何操作等。通过理解和利用这些转换器的功能,用户可以构建出适应各种需求的数据处理工作流程。"
2023-03-09 上传
2023-07-30 上传
2023-08-09 上传
2023-03-09 上传
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2024-01-12 上传
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